三国志12 レビュー
2012年5月10日 ゲーム コメント (6)三国志12。
間違いなくシリーズ最低の出来。ぶっちぎりである。
なんだろうこのチープさは。
グラフィックが多少きれいなブラウザゲームとしか言いようがない。
私はこれまでシリーズ全作をプレイしてきた。
各作品ごとに優劣はあれども、ある一定期間は熱中してプレイしてきたが、
それが今回の12では早々にやる気がなくなった。
少なくとも11PKの方が100倍楽しい。
(注:12が駄作過ぎるだけで、11PKが神ゲーと言うわけではない)
なんというか、このゲームのダメさ加減には頭を抱えてしまう。
ブラウザゲームとなんら代わりのない内政。
戦術もへったくれもない戦闘。
本拠地を手薄にして隣国へ攻め込む馬鹿なAI。
11より量も質も劣化している新武将グラフィック。
毎日ユーザー認証を求められる中古対策。
上記のように欠点をあげていけばきりがないうえ、
長所をあげろといわれても「ない」としか答えようがないのである。
このゲームをデザインした人はどういう考えだったのか知りたいものである。
少なくとも前作より面白い物を作ろうという思いはなかったはず。
いや、面白いゲームを作ろうと言う気すらなかったのではないか。
とりあえず形だけ整えればいい程度の思いだったのだろう。
ホントに感心してしまう。
こんなゲームが企画され、社内承認され、製作されるコーエーと言う会社に。
完成したゲームをやって、誰か一人でも心から「面白い」と思ったのか?
何度でも言おう。
三国志12は極めつけの駄作である。評価できる部分は皆無に等しい。
インストールの時間すら浪費であると断言する。
ウイニングポスト7 2012を買うかどうか悩んでいる。
ウイポワールドの際に騙された経験から、今回は発売日に買わず情報を集めていた。ポイントはなんと言っても架空の箱庭プレイが出来るかということである。ウイポワールドではこれが出来なかったことが、私にとって致命的だったからだ。その点で言うとウイポ7 2012は問題ないらしい。
2chのウイポ版では「ほぼウイポ7 2008の上位互換」という声もあった。
とはいえ、あくまでもマイナーチェンジの域は出ていないことも確かである。
それで買うかどうか悩んでいる次第である。
それにしてもウィポスレでの評価が非常に興味深い。
評判は悪くないのが、皆の期待度が低かったがゆえの評価であり、傑作というわけでもない。野球にたとえると、みんなゲッツーを心配していたらヒットだった、という感じである。
みんなゲームの出来がいいと興奮しているわけではない。
安堵している、というのがスレの雰囲気であろう。
去年、この逆の好例があった。
アリスソフトの大帝国とランスクエストである。
この2作は共にユーザーから「ホームラン」を期待されていたのだが、
実際出てきた作品は「面白いけどツーベースレベル」であったため多くの批判にさらされた。
私自身もこの2作は相当やりこんだが、ゲームの出来には不満があった。
みんなアリスソフトには期待していたのだ。「ホームランを打てる」と。
それに対して、コーエーへの期待というのは、もうないに等しい。
「せめてヒットを打ってくれ」というレベルである。誰もホームランを期待していない。
これはコーエーだけの話ではないかもしれないが、ある程度の固定ファンがいる企業にとっては、理想的な状態なのかもしれない。
ホームランを打たずともヒットでみんな納得する、惰性で買う。
たぶんそのうち「四球でも」「ランナーをすすめられればアウトでも」とレベルダウンしていくだろう。
それでもカテゴリをほぼ独占しているコーエーは利益を上げられる。
固定ファンの支持を食いつぶしながら。
三国志12も前情報を見ているとまずホームランは期待できない。
「せめてヒットであってくれ」というレベルの期待度である。
それでも多分買うだろうなと思っている当たり、間違いなく私は肥畜である。
ウイポワールドの際に騙された経験から、今回は発売日に買わず情報を集めていた。ポイントはなんと言っても架空の箱庭プレイが出来るかということである。ウイポワールドではこれが出来なかったことが、私にとって致命的だったからだ。その点で言うとウイポ7 2012は問題ないらしい。
2chのウイポ版では「ほぼウイポ7 2008の上位互換」という声もあった。
とはいえ、あくまでもマイナーチェンジの域は出ていないことも確かである。
それで買うかどうか悩んでいる次第である。
それにしてもウィポスレでの評価が非常に興味深い。
評判は悪くないのが、皆の期待度が低かったがゆえの評価であり、傑作というわけでもない。野球にたとえると、みんなゲッツーを心配していたらヒットだった、という感じである。
みんなゲームの出来がいいと興奮しているわけではない。
安堵している、というのがスレの雰囲気であろう。
去年、この逆の好例があった。
アリスソフトの大帝国とランスクエストである。
この2作は共にユーザーから「ホームラン」を期待されていたのだが、
実際出てきた作品は「面白いけどツーベースレベル」であったため多くの批判にさらされた。
私自身もこの2作は相当やりこんだが、ゲームの出来には不満があった。
みんなアリスソフトには期待していたのだ。「ホームランを打てる」と。
それに対して、コーエーへの期待というのは、もうないに等しい。
「せめてヒットを打ってくれ」というレベルである。誰もホームランを期待していない。
これはコーエーだけの話ではないかもしれないが、ある程度の固定ファンがいる企業にとっては、理想的な状態なのかもしれない。
ホームランを打たずともヒットでみんな納得する、惰性で買う。
たぶんそのうち「四球でも」「ランナーをすすめられればアウトでも」とレベルダウンしていくだろう。
それでもカテゴリをほぼ独占しているコーエーは利益を上げられる。
固定ファンの支持を食いつぶしながら。
三国志12も前情報を見ているとまずホームランは期待できない。
「せめてヒットであってくれ」というレベルの期待度である。
それでも多分買うだろうなと思っている当たり、間違いなく私は肥畜である。
東海大のあいつの動向が楽しみになってきた。
ドラフトで日ハムが空気を読まずに(あえてそう表現する)指名したため、
意中の球団に入れなかったアイツである。
本人はともかく、周辺の関係者のコメントが非常に香ばしいというのもあるが、ドラフト制度というものを考えさせてくれる出来事であった。
YAHOOのコメント欄などは巨人ざまぁwwwばかりだが、
個人的には菅野に同情している。
そこまで巨人に行きたいなら行かせてやればいいじゃない、と思う。
日ハムもムリに獲ろうとしなくても・・・とも思う。
ダルビッシュや田中と比べる人もいるが、彼らは特定の球団に固執していなかった。
ドラフト制度の意義はわかっているつもりだ。
戦力の均衡化と獲得にともなう非常識な暗闘の排除である。それはわかる。
日ハムがなんらルールを侵しているわけではない。それもわかる。
しかしながら私が日ハムの指名に疑問を感じるのは
「指名権さえ獲得すれば、こっちのもの」という感じの、彼らのドラフト戦略である。いい選手が欲しいのはどこも同じだろうが、自球団の価値を高めようとせず、ドラフトのルールを盾にいい選手を獲ろうとするその行為に疑問を感じるのである。
菅野がどうしても欲しいならもっとやり方があるのでは?
どれだけ門前払いを食らおうとも、粘り強くアピールすべきではなかったか。
それと今回の件で、巨人がやたらと叩かれているのだが、それが理解できない。日ハムの強行指名がドラフト戦略といえるなら、巨人が菅野にしたこともドラフト戦略ではないのか。
もちろん裏金とかがあったらアウトだが、他球団が指名を控えるようにプレッシャーをかけるのも一つの戦略だろう。
これで今後日ハムは巨人が菅野にしたようなドラフト戦略は取れなくなった。
日ハムは今後も「どうしても日ハムに入りたいです!」という有望株が出てくると思っていない、もしくはそういうふうに思ってもらえる球団になろうともしていないのか。
逆ならどうだっただろうか。
例えば菅野が「どうしてもダルビッシュさんと一緒に投げたいんです! だから日ハム以外は嫌です」と宣言していたとする。そして巨人が突然指名して交渉権をかっさらっい、菅野の親族が文句を言ったとしよう。
果たしてこの場合、日ハムが悪者にされるだろうか。
私はそうはならず、「巨人空気読めよ」という流れになる気がする。
結局は強者への妬みでしかないよね。
ドラフトで日ハムが空気を読まずに(あえてそう表現する)指名したため、
意中の球団に入れなかったアイツである。
本人はともかく、周辺の関係者のコメントが非常に香ばしいというのもあるが、ドラフト制度というものを考えさせてくれる出来事であった。
YAHOOのコメント欄などは巨人ざまぁwwwばかりだが、
個人的には菅野に同情している。
そこまで巨人に行きたいなら行かせてやればいいじゃない、と思う。
日ハムもムリに獲ろうとしなくても・・・とも思う。
ダルビッシュや田中と比べる人もいるが、彼らは特定の球団に固執していなかった。
ドラフト制度の意義はわかっているつもりだ。
戦力の均衡化と獲得にともなう非常識な暗闘の排除である。それはわかる。
日ハムがなんらルールを侵しているわけではない。それもわかる。
しかしながら私が日ハムの指名に疑問を感じるのは
「指名権さえ獲得すれば、こっちのもの」という感じの、彼らのドラフト戦略である。いい選手が欲しいのはどこも同じだろうが、自球団の価値を高めようとせず、ドラフトのルールを盾にいい選手を獲ろうとするその行為に疑問を感じるのである。
菅野がどうしても欲しいならもっとやり方があるのでは?
どれだけ門前払いを食らおうとも、粘り強くアピールすべきではなかったか。
それと今回の件で、巨人がやたらと叩かれているのだが、それが理解できない。日ハムの強行指名がドラフト戦略といえるなら、巨人が菅野にしたこともドラフト戦略ではないのか。
もちろん裏金とかがあったらアウトだが、他球団が指名を控えるようにプレッシャーをかけるのも一つの戦略だろう。
これで今後日ハムは巨人が菅野にしたようなドラフト戦略は取れなくなった。
日ハムは今後も「どうしても日ハムに入りたいです!」という有望株が出てくると思っていない、もしくはそういうふうに思ってもらえる球団になろうともしていないのか。
逆ならどうだっただろうか。
例えば菅野が「どうしてもダルビッシュさんと一緒に投げたいんです! だから日ハム以外は嫌です」と宣言していたとする。そして巨人が突然指名して交渉権をかっさらっい、菅野の親族が文句を言ったとしよう。
果たしてこの場合、日ハムが悪者にされるだろうか。
私はそうはならず、「巨人空気読めよ」という流れになる気がする。
結局は強者への妬みでしかないよね。
I love ステイゴールド
2011年10月25日 ゲーム コメント (2)オルフェーブル三冠。
それまでのレース振りからほぼ確実視されていたため、驚きはない。
しかし感慨深いものがある。それは父ステイゴールドという点だ。
私はステイゴールドに思い入れがある。
昔、馬券をよく買っていた時代にはステイゴールドをよく軸にしていた。
1998年にはずいぶん勝たせてもらった。
人生初最初にして今のところ最後の万馬券もステイゴールドがもたらしてくれた。忘れもしない1999年天皇賞秋である。配当は13650円であった。
(1着スペシャルウィーク、2着ステイゴールド)
弱い馬ではなかったと思う。
負けたレースでも着差はそれほどなかった。
全盛期のサイレンススズカに3/4馬身まで迫ったのもこの馬である。
(そのレースでサイレンススズカは逃げていなかったが)
ラストレースである香港ヴァーズのラスト100mはすばらしい瞬発力だった。
正直にいってサンデー産駒は嫌いであるが、ほとんど唯一の例外がこの馬である。サンデーサイレンス登場以降、急速に失われた「ネタ性」を持った馬だったからだ。たとえそれがこの馬にとっての勲章でなくてもね。
その好きな馬が3冠馬、両グランプリ制覇馬を輩出した。凱旋門賞2着馬も出した。トータルの産駒成績では他のSS系に劣るものの、出した産駒の大物感ではSS系随一である。(ネオユニヴァースも同じくらいかもしれないが)
ステイゴールドの産駒は父に似ているのだろうか。それとも似てないから勝てるのだろうか。
ステイゴールド本人に聞いてみたい。
「お前の子供たち、お前と違ってずいぶんきっちり勝つじゃねえか」
あぁ・・・。オルフェーブルには熊沢を乗せて欲しかったな・・・・。
そういうドラマが今の競馬に欠けてるんだよ。
それまでのレース振りからほぼ確実視されていたため、驚きはない。
しかし感慨深いものがある。それは父ステイゴールドという点だ。
私はステイゴールドに思い入れがある。
昔、馬券をよく買っていた時代にはステイゴールドをよく軸にしていた。
1998年にはずいぶん勝たせてもらった。
人生初最初にして今のところ最後の万馬券もステイゴールドがもたらしてくれた。忘れもしない1999年天皇賞秋である。配当は13650円であった。
(1着スペシャルウィーク、2着ステイゴールド)
弱い馬ではなかったと思う。
負けたレースでも着差はそれほどなかった。
全盛期のサイレンススズカに3/4馬身まで迫ったのもこの馬である。
(そのレースでサイレンススズカは逃げていなかったが)
ラストレースである香港ヴァーズのラスト100mはすばらしい瞬発力だった。
正直にいってサンデー産駒は嫌いであるが、ほとんど唯一の例外がこの馬である。サンデーサイレンス登場以降、急速に失われた「ネタ性」を持った馬だったからだ。たとえそれがこの馬にとっての勲章でなくてもね。
その好きな馬が3冠馬、両グランプリ制覇馬を輩出した。凱旋門賞2着馬も出した。トータルの産駒成績では他のSS系に劣るものの、出した産駒の大物感ではSS系随一である。(ネオユニヴァースも同じくらいかもしれないが)
ステイゴールドの産駒は父に似ているのだろうか。それとも似てないから勝てるのだろうか。
ステイゴールド本人に聞いてみたい。
「お前の子供たち、お前と違ってずいぶんきっちり勝つじゃねえか」
あぁ・・・。オルフェーブルには熊沢を乗せて欲しかったな・・・・。
そういうドラマが今の競馬に欠けてるんだよ。
聖闘士星矢は600回転しても当たらず、Rioは一向にデレる気配がない。
北斗剛掌は激アツをはずし、相性のよかったマクロスすらかすりもしない。
ようは負けまくりだということです。
ここで「次は勝てるかも」と思うのが罠。
「周りは結構勝ってる」と思うのも罠。
「とりかえさないと」と思うのは当然罠。
「あの頃は勝ってた」と思いだしたらやっぱり罠。
北斗剛掌は激アツをはずし、相性のよかったマクロスすらかすりもしない。
ようは負けまくりだということです。
ここで「次は勝てるかも」と思うのが罠。
「周りは結構勝ってる」と思うのも罠。
「とりかえさないと」と思うのは当然罠。
「あの頃は勝ってた」と思いだしたらやっぱり罠。
みんな何を言ってるんだ。
すき屋はマグロたたき丼を食べる店だぜ?
まぁ、三種のチーズ牛丼は生存を認めてもいい。
あとすき屋は即刻豚丼を再開するように。
カレーとかいらないから。
すき屋はマグロたたき丼を食べる店だぜ?
まぁ、三種のチーズ牛丼は生存を認めてもいい。
あとすき屋は即刻豚丼を再開するように。
カレーとかいらないから。
いつものT店へ行くと長蛇の列。新台入荷か・・・。
私のお目当てはマクロスFだから関係ない・・・。
あれ、マクロスFがないぞ・・・・。
まさか! 撤去されたのか!?
そんなっ・・・ひどいっ・・・私と相性抜群の台をっ・・。
くうっ・・・しかたない・・・こうなれば新台に賭けるしかないっ。
なにっ・・・鬼太郎も999も満席だと!?
あいている新台はもうないのか・・・いやあそこあいてる!
こっ・これは・・・Rio・・・。
しかも空いてる席の両隣はいかにもキモオタなデブ・・・。
これでは私が座ったら同類にみえるっ・・。スリーカード・・・。
この店には会社の重役もよく来るというのにっ・・。
いや・・・ここは迷うところではない・・・。
ギャンブラーたるもの、すべては稼ぎのためにっ・・。
・・・パチンコ開始・・・。
5000円いかれたか・・・。しかし回転数は悪くない。
一万円まで倍プッシュだ・・・。
6000円目・・・きたっ!・・・くっ・・・単発か・・。
引き上げ時か・・・いや、まだだっ・・・。
2回目の当たり!・・さっきよりはランクが上だ・・・。
何とか5連まで引っ張った・・・これでおわりか?・・・。
よしっ!・・きたぞ!・・ランクアップ!
うっしゃああああ・・・JACKPOTに発展!・・7連確定!
・・・7連ももうすぐ終わるが出球が少ないな・・・まあスペックからするとしょうがないか・・。
ん?・・・なんだこの演出・・・なんかプレミアっぽい・・・。
リオ「もうすこし、あなたといたいの・・・」
JACKPOT継続きたっ!・・・さらに7連確定!
よいぞよいぞ・・・・隣ではまっているデブの視線が哀れだが・・・。
ここまですでに19連っ・・・新記録だ・・・。
ん・・・お・・・おおっ?
またJACKPOT継続キター!!!・・・さらに7連確定じゃあ!
リオ・・あんたmj天使やで・・・。
26連・・・さすがに終了か・・・。
出玉は・・・23000発・・・すばらしいっ!!
もう一度言うっ! すばらしいっ!
交換所の親父「これパチンコ? スロット? すげーな、おめでとう」
d(´∀`*)
私のお目当てはマクロスFだから関係ない・・・。
あれ、マクロスFがないぞ・・・・。
まさか! 撤去されたのか!?
そんなっ・・・ひどいっ・・・私と相性抜群の台をっ・・。
くうっ・・・しかたない・・・こうなれば新台に賭けるしかないっ。
なにっ・・・鬼太郎も999も満席だと!?
あいている新台はもうないのか・・・いやあそこあいてる!
こっ・これは・・・Rio・・・。
しかも空いてる席の両隣はいかにもキモオタなデブ・・・。
これでは私が座ったら同類にみえるっ・・。スリーカード・・・。
この店には会社の重役もよく来るというのにっ・・。
いや・・・ここは迷うところではない・・・。
ギャンブラーたるもの、すべては稼ぎのためにっ・・。
・・・パチンコ開始・・・。
5000円いかれたか・・・。しかし回転数は悪くない。
一万円まで倍プッシュだ・・・。
6000円目・・・きたっ!・・・くっ・・・単発か・・。
引き上げ時か・・・いや、まだだっ・・・。
2回目の当たり!・・さっきよりはランクが上だ・・・。
何とか5連まで引っ張った・・・これでおわりか?・・・。
よしっ!・・きたぞ!・・ランクアップ!
うっしゃああああ・・・JACKPOTに発展!・・7連確定!
・・・7連ももうすぐ終わるが出球が少ないな・・・まあスペックからするとしょうがないか・・。
ん?・・・なんだこの演出・・・なんかプレミアっぽい・・・。
リオ「もうすこし、あなたといたいの・・・」
JACKPOT継続きたっ!・・・さらに7連確定!
よいぞよいぞ・・・・隣ではまっているデブの視線が哀れだが・・・。
ここまですでに19連っ・・・新記録だ・・・。
ん・・・お・・・おおっ?
またJACKPOT継続キター!!!・・・さらに7連確定じゃあ!
リオ・・あんたmj天使やで・・・。
26連・・・さすがに終了か・・・。
出玉は・・・23000発・・・すばらしいっ!!
もう一度言うっ! すばらしいっ!
交換所の親父「これパチンコ? スロット? すげーな、おめでとう」
d(´∀`*)
ニコニコ動画で非常に懐かしい物を見つけた。
オフライン版大航海時代3に初期ロットのみ存在した交易品「奴隷」だ。交易品のアイコンが鉄球のついた足枷という、なんともやばい品物である。この「奴隷」という交易品、記憶ではかなり優秀な交易品であった。
購入できる量・利潤・重さ・容積、どれをとっても序盤では優秀で、悪名が増えるデメリットはありつつも、あまりの使いやすさにアフリカに行くたび購入していたことを思い出す。ところがこの交易品「奴隷」はすぐにゲームから除去されてしまった。理由は大体想像できるかと思う。もちろん4以降にも存在しない。
交易品「奴隷」に代表されるように大航海時代3はかなりリアル志向であった。あまりのストイックさにシリーズで唯一、家庭用ゲーム機に移植されなかったほどである。それなら駄作かというと全く違う。歴史シミュレーションゲームとしては破格の傑作である。
大航海時代3を傑作たらしめているのは、大航海時代当時の状況をうまくゲームルールに反映させていることだ。例えば、先述の奴隷交易は喜望峰以西のアフリカの交易品としては、金や象牙とは比べ物にならない優良交易品として設定してあった。これは史実である。DOLではダイヤが登場し、穀物海岸などと呼称されているが、ファンタジーもいいところである。他にも敵対国や異教国の港、さらに当時海禁政策中だった中国の港は寄港すら拒絶される。海賊にすら資材と砲弾を補給するDOLと比べると実にリアルな対応である。実例を挙げていくときりがないのでやめるが、歴史的事実とゲーム性のバランスがとにかくすばらしかった。
だから大航海時代4が出た時、正直がっかりした。3のリアル路線を放棄し、キャラゲーに大きく舵を切ったからだ。4は4で面白いのかもしれないが、3のような緻密なゲームのほうが私は好きである。
3の後継作が発売される可能性は限りなくゼロだろう。
出来るならば、XPか7に対応したバージョンを出してほしいものである。
オフライン版大航海時代3に初期ロットのみ存在した交易品「奴隷」だ。交易品のアイコンが鉄球のついた足枷という、なんともやばい品物である。この「奴隷」という交易品、記憶ではかなり優秀な交易品であった。
購入できる量・利潤・重さ・容積、どれをとっても序盤では優秀で、悪名が増えるデメリットはありつつも、あまりの使いやすさにアフリカに行くたび購入していたことを思い出す。ところがこの交易品「奴隷」はすぐにゲームから除去されてしまった。理由は大体想像できるかと思う。もちろん4以降にも存在しない。
交易品「奴隷」に代表されるように大航海時代3はかなりリアル志向であった。あまりのストイックさにシリーズで唯一、家庭用ゲーム機に移植されなかったほどである。それなら駄作かというと全く違う。歴史シミュレーションゲームとしては破格の傑作である。
大航海時代3を傑作たらしめているのは、大航海時代当時の状況をうまくゲームルールに反映させていることだ。例えば、先述の奴隷交易は喜望峰以西のアフリカの交易品としては、金や象牙とは比べ物にならない優良交易品として設定してあった。これは史実である。DOLではダイヤが登場し、穀物海岸などと呼称されているが、ファンタジーもいいところである。他にも敵対国や異教国の港、さらに当時海禁政策中だった中国の港は寄港すら拒絶される。海賊にすら資材と砲弾を補給するDOLと比べると実にリアルな対応である。実例を挙げていくときりがないのでやめるが、歴史的事実とゲーム性のバランスがとにかくすばらしかった。
だから大航海時代4が出た時、正直がっかりした。3のリアル路線を放棄し、キャラゲーに大きく舵を切ったからだ。4は4で面白いのかもしれないが、3のような緻密なゲームのほうが私は好きである。
3の後継作が発売される可能性は限りなくゼロだろう。
出来るならば、XPか7に対応したバージョンを出してほしいものである。
システムは不自由なもの
2011年7月22日 ゲームこのところ会社でシステムの構築を担当している。
予算が潤沢ではないので、パッケージ品をカスタマイズするという方針で開始した。私はシステム屋ではなく、システムの要件を外注業者に指示する立場であるが、あくまでユーザーサイドとして「出来て欲しいこと」を伝えるのが仕事である。
そこで直面したのが、
「ユーザーが思っているほど、システムは自由に変更できない」
という現実である。
私のほうでユーザーサイドの意見をまとめて外注業者に伝えるのだが、
「それは難しい」「それは追加費用をいただかないと・・・」という答えが想像より多い。もちろん私がユーザーサイドの意見をまとめる際に、費用対効果を考えて「これは難しいだろう」「これは追加費用が要るだろう」という物は選別しているのにだ。有体に言えば「えっ、それできないの?」「それそんなに難しいの?」というのが頻繁にあるのである。
業者選定をミスったといわれればそのとおりであるが、あまりにも想像との違いが大きかったのは衝撃であった。
(本来はシステム開発に詳しい人がやるべき仕事だと思うが)
ここから思ったのは「最近のゲームにも同じ現象が起きているのではないか」ということだ。
かつて私は「もったいない」と思うゲームが最近多いとこのブログに書いたことがある。ここをこうすればもっと面白いのに。これが出来たらもっと面白いのに。それを実現するのはそんなに難しくないだろう?と。
だが上記の事情に直面した今考えると、私が「簡単なのになぜやらない」と思っていたことは、製作者サイドからすると「簡単ではないからやれない」ことだったのではないか。もちろん最大の要因は開発コストだとは思うけれども、ユーザーサイドが考えるコスト感覚が製作サイドの実コストと乖離しているようにも思う。
コンピュータシステムが飛躍的に向上した結果として、実際の開発能力以上にユーザーサイドの「出来て当たり前」のレベルが高くなっているのである。
時折ユーザー側がメーカーに憤るのは、簡単だと”ユーザーが”思うことをメーカーがやらないケースが多いはずだ。ユーザーが「それは手間がかかるよな」と考えることは、たとえ出来なくてもそれほど不満にはならない。
この状況はアップデートを繰り返してコンテンツを足していくオンラインゲームには厳しい。オンラインゲームをやる人たちはもともとゲームへの欲求が強いため、長時間プレイするのが普通だ。
大航海時代もそうだが、やがてサービス開始から時間が経つにつれユーザーの期待に開発能力が及ばなくなってしまう。これがユーザーサイドには「怠慢」「ユーザー軽視」と移る。
こうなると「今あるコンテンツによる満足感」があっても、「自分の希望が実現しない不満」が強くなってくる。結果、ユーザーはゲームから離れていくし、新しいものも敬遠する。
一方、最近流行の携帯ゲームのほうはユーザーの期待がもともと高くないように思う。携帯ゲームをやる層自体が、ゲームに対しての欲求が低い人が多いし、プレイ時間も短い。ヘビーなゲームユーザーでも「携帯のゲームだからこんなもん」という意識が働く。このため、「今あるコンテンツによる満足感」が存在するかどうかだけが勝負になる。
まぁこのあたりの事情は、すでに誰かが言い尽くしていることではあろうが、
最近身をもって理解したという次第である。
予算が潤沢ではないので、パッケージ品をカスタマイズするという方針で開始した。私はシステム屋ではなく、システムの要件を外注業者に指示する立場であるが、あくまでユーザーサイドとして「出来て欲しいこと」を伝えるのが仕事である。
そこで直面したのが、
「ユーザーが思っているほど、システムは自由に変更できない」
という現実である。
私のほうでユーザーサイドの意見をまとめて外注業者に伝えるのだが、
「それは難しい」「それは追加費用をいただかないと・・・」という答えが想像より多い。もちろん私がユーザーサイドの意見をまとめる際に、費用対効果を考えて「これは難しいだろう」「これは追加費用が要るだろう」という物は選別しているのにだ。有体に言えば「えっ、それできないの?」「それそんなに難しいの?」というのが頻繁にあるのである。
業者選定をミスったといわれればそのとおりであるが、あまりにも想像との違いが大きかったのは衝撃であった。
(本来はシステム開発に詳しい人がやるべき仕事だと思うが)
ここから思ったのは「最近のゲームにも同じ現象が起きているのではないか」ということだ。
かつて私は「もったいない」と思うゲームが最近多いとこのブログに書いたことがある。ここをこうすればもっと面白いのに。これが出来たらもっと面白いのに。それを実現するのはそんなに難しくないだろう?と。
だが上記の事情に直面した今考えると、私が「簡単なのになぜやらない」と思っていたことは、製作者サイドからすると「簡単ではないからやれない」ことだったのではないか。もちろん最大の要因は開発コストだとは思うけれども、ユーザーサイドが考えるコスト感覚が製作サイドの実コストと乖離しているようにも思う。
コンピュータシステムが飛躍的に向上した結果として、実際の開発能力以上にユーザーサイドの「出来て当たり前」のレベルが高くなっているのである。
時折ユーザー側がメーカーに憤るのは、簡単だと”ユーザーが”思うことをメーカーがやらないケースが多いはずだ。ユーザーが「それは手間がかかるよな」と考えることは、たとえ出来なくてもそれほど不満にはならない。
この状況はアップデートを繰り返してコンテンツを足していくオンラインゲームには厳しい。オンラインゲームをやる人たちはもともとゲームへの欲求が強いため、長時間プレイするのが普通だ。
大航海時代もそうだが、やがてサービス開始から時間が経つにつれユーザーの期待に開発能力が及ばなくなってしまう。これがユーザーサイドには「怠慢」「ユーザー軽視」と移る。
こうなると「今あるコンテンツによる満足感」があっても、「自分の希望が実現しない不満」が強くなってくる。結果、ユーザーはゲームから離れていくし、新しいものも敬遠する。
一方、最近流行の携帯ゲームのほうはユーザーの期待がもともと高くないように思う。携帯ゲームをやる層自体が、ゲームに対しての欲求が低い人が多いし、プレイ時間も短い。ヘビーなゲームユーザーでも「携帯のゲームだからこんなもん」という意識が働く。このため、「今あるコンテンツによる満足感」が存在するかどうかだけが勝負になる。
まぁこのあたりの事情は、すでに誰かが言い尽くしていることではあろうが、
最近身をもって理解したという次第である。
DOLをやらなくなった理由としてPKがうざったくなってきたというのもある。
私個人の感想をいえば、もはや邪魔以外の何者でもない。
特に冒険メインにプレイするようになって以降、あまりに邪魔すぎてイライラするようになってきた。
過去の私はPKの存在に肯定的であった。
大航海時代という時代背景からすると海賊の存在ははずせない要素だし、単純な移動ゲームになりがちなDOLに緊張感をもたらす要素でもあるからだ。
それが時間が経つにつれどんどん否定的になってきた。
その理由としてはまず私のプレイスタイルが変わってきたことがある。
かつては交易メインだったが、いまは冒険メインにかわった。
交易とくに長距離交易メインだとPK被害にあうことは意外と少ない。
・長距離交易中だと、何度も襲われることはすくない
(同じ港を短期間で繰り返し使う必要がないため)
・襲われても損害は基本的に金銭のみ
ところが冒険メインになるとこれが完全に裏返る。
・クエ受け港が限られるため、繰り返し襲われる可能性がある
・ブースト装備を取られるとリカバーに手間がかかる
(貴重な物ならなおさら)
リスクと被害の双方が増大するのである。
うざったいことこの上ない。
さらに数々の仕様変更が地味に影響を及ぼしてきた。
・副官スキル「妨害」
・オプションスキル「先制攻撃」
この二つにより「撤収の鐘」がほぼ無力化されたのが大きい。
昔は海上で補足されても、まだ鐘による撤退で切り抜けることが出来た。
それが今では交戦=敗北に限りなく近い。
もちろん上納品の登場と言う対PKの切り札が実装されたことはあるけどね。
ぶっちゃけ、昔はPKされるのは相手が上手だったか、こちらが下手だったかのどちらかで、PKされても「相手が上手かったなぁ」「自分が下手だったなぁ」と言う感想で、嫌な感情はそれほど沸かなかった。
それが最近はジャカルタ、堺、重慶とPKが網を張りやすい港が冒険で重要になっており、上手い下手の問題ではなくなってきている。
上納品で突っ切るか、安全海域になるのを待つかのどちらかしかない。
冒険メインの被PKサイドからすると、
「交戦=敗北」のうえ、「特定港(冒険に必須の港)に常に張り付き」と言う
個人ではどうすることも出来ない状況になりがちである。
精強なPKK艦隊を召喚できる人なら別だけど。
こうして「INしてみた。ジャカルタ前にPKたくさん、ログアウト」という日が増え、やがてINしなくなるのである。緑旗の時間を長くする。大型上納品の入手難度を下げるとかしてくれないもんか。
私が年をとって、「航海者としてのバイタリティ」が失われてきているのは否定しないが。
DOLのアップデートがあったようだが、最近は全く興味がない。
wktkする要素がほとんどないからであるが、
それでもこれだけ無関心になるとは、一時の入れ込みようからすると自分でも意外である。
やりたいことがないわけでも、目標がないわけでもない。
ただ、どうしてもやりたいという強烈なパッションがなくなったのは事実である。
最初はクリッパーに乗りたかった。
高性能さよりも、その美しさは自分を魅了してやまなかった。
とにかく、あのカッコイイ船に乗りたいと言うのが最初期の情熱であった。
その次は錬金術師になりたかった。
ゲーム的な有利さではなく、ただ単に錬金術に憧れただけであった。
2垢プレイを始めたのも、錬金術修行のためであった。
その後は冒険にはまった。
錬金術師になるための冒険レベル上げで、その楽しさに夢中になり
とくに連続クエをやりつくすことに集中した。
そして今、である。
連続クエ、特に生物以外ははほとんどやりつくした。
しばらく前に復帰して冒険していたのも青龍エン月刀クエのためであった。
もうあまり情熱を刺激する目標がない。
最近DOLはやたらと陸戦をプッシュしているが、
陸戦にほとんど興味がない私には正直どうでもいい。
うーん、なんかこう「やってやるぜ!」的なことがないものか。
陸戦? どうでもいい
模擬? ど下手なのでムリ
レアハント? 収奪スキルない
造船? ご冗談を
大型クリッパー これくらいしかないか・・でも素クリッパーでも十分早いし。
wktkする要素がほとんどないからであるが、
それでもこれだけ無関心になるとは、一時の入れ込みようからすると自分でも意外である。
やりたいことがないわけでも、目標がないわけでもない。
ただ、どうしてもやりたいという強烈なパッションがなくなったのは事実である。
最初はクリッパーに乗りたかった。
高性能さよりも、その美しさは自分を魅了してやまなかった。
とにかく、あのカッコイイ船に乗りたいと言うのが最初期の情熱であった。
その次は錬金術師になりたかった。
ゲーム的な有利さではなく、ただ単に錬金術に憧れただけであった。
2垢プレイを始めたのも、錬金術修行のためであった。
その後は冒険にはまった。
錬金術師になるための冒険レベル上げで、その楽しさに夢中になり
とくに連続クエをやりつくすことに集中した。
そして今、である。
連続クエ、特に生物以外ははほとんどやりつくした。
しばらく前に復帰して冒険していたのも青龍エン月刀クエのためであった。
もうあまり情熱を刺激する目標がない。
最近DOLはやたらと陸戦をプッシュしているが、
陸戦にほとんど興味がない私には正直どうでもいい。
うーん、なんかこう「やってやるぜ!」的なことがないものか。
陸戦? どうでもいい
模擬? ど下手なのでムリ
レアハント? 収奪スキルない
造船? ご冗談を
大型クリッパー これくらいしかないか・・でも素クリッパーでも十分早いし。
パチンコを始めて数ヶ月。
勝ち負けを繰り返して、店ごと台ごとの相性がハッキリしてきた。
もちろん運でしかないが、ある種のジンクス的なものになりつつある。
○店の相性
基本的に自宅の近くしか行かないので、2つのチェーン店だけである。
Cチェーン・・相性よい
一般的にはボッタ店として知られるCチェーンだが、私には相性が良い。
数千円でかかることが多く、連チャンしなくても被害は少ない。
また、比較的すいているのもグッド。
タバコをすわない私にとって喫煙者の隣の席は苦痛なので。
Tチェーン・・相性悪い
一般的には良店舗なのだが、相性が悪い。
この店の4円では買ったことがない。
また混んでいるのでタバコの煙がうざったい。
○台の相性
基本的にアニメ原作の台ばかりである。
エヴァ各種・・相性激悪
とにかく勝てない。印象としてどの店も釘が厳しい・・・と思う。
チャッカーの釘だけでなく、アタッカーの釘すら厳しい台が多い。
当たっても連チャンしてくれないので被害が拡大しがち。
マクロスフロンティア・・相性最高
この台は4回ほどやったが、全勝である。計7万くらい買っている。
4回のうち10連チャンを3回で出しており、とにかく当たる。
ナデシコ・・相性よし
ルリモードとの相性は抜群。ルリモードに入れば負け無し。
ルリルリmj天使。
その一方ユリカモードはあたりゃしない。
トータルでは勝っているのでまあOK。
フルメタルパニック・・相性微妙
勝つ時と負けるときの差が激しい。
500回転しても当たらない時があるかと思いきや、
18連チャンという大爆発をしたこともある。
アクエリオン・・相性悪し
当たるが連チャンしないという印象。
「ふっ、愚かな」という降格演出を何回聞いたかわからない。
舞HIME・・相性悪し
1/99.5という低倍率ながら、非常にあたりにくい。
この台はあいていることが多いので、ちょっと遊ぶにはもってこいなのだが、
倍率が低いぶん出玉も少ない。そのため少し当たっただけでは投資を挽回不可能。
その他
G1ドリーム・・相性最悪。何度かやっているが一度も大当たりがない。
エウレカ、サクラ大戦2、サブマリン707、花の慶次・・・それぞれ一回ずつで全部負け
こんなところである。
巷では確率が厳しいという評判だが、とにかくマクロスフロンティアが絶好調である。
あとはスロットのボトムズをやりたいが、いつも席が開いていない・・・。
設定の読み方がようわからん。
勝ち負けを繰り返して、店ごと台ごとの相性がハッキリしてきた。
もちろん運でしかないが、ある種のジンクス的なものになりつつある。
○店の相性
基本的に自宅の近くしか行かないので、2つのチェーン店だけである。
Cチェーン・・相性よい
一般的にはボッタ店として知られるCチェーンだが、私には相性が良い。
数千円でかかることが多く、連チャンしなくても被害は少ない。
また、比較的すいているのもグッド。
タバコをすわない私にとって喫煙者の隣の席は苦痛なので。
Tチェーン・・相性悪い
一般的には良店舗なのだが、相性が悪い。
この店の4円では買ったことがない。
また混んでいるのでタバコの煙がうざったい。
○台の相性
基本的にアニメ原作の台ばかりである。
エヴァ各種・・相性激悪
とにかく勝てない。印象としてどの店も釘が厳しい・・・と思う。
チャッカーの釘だけでなく、アタッカーの釘すら厳しい台が多い。
当たっても連チャンしてくれないので被害が拡大しがち。
マクロスフロンティア・・相性最高
この台は4回ほどやったが、全勝である。計7万くらい買っている。
4回のうち10連チャンを3回で出しており、とにかく当たる。
ナデシコ・・相性よし
ルリモードとの相性は抜群。ルリモードに入れば負け無し。
ルリルリmj天使。
その一方ユリカモードはあたりゃしない。
トータルでは勝っているのでまあOK。
フルメタルパニック・・相性微妙
勝つ時と負けるときの差が激しい。
500回転しても当たらない時があるかと思いきや、
18連チャンという大爆発をしたこともある。
アクエリオン・・相性悪し
当たるが連チャンしないという印象。
「ふっ、愚かな」という降格演出を何回聞いたかわからない。
舞HIME・・相性悪し
1/99.5という低倍率ながら、非常にあたりにくい。
この台はあいていることが多いので、ちょっと遊ぶにはもってこいなのだが、
倍率が低いぶん出玉も少ない。そのため少し当たっただけでは投資を挽回不可能。
その他
G1ドリーム・・相性最悪。何度かやっているが一度も大当たりがない。
エウレカ、サクラ大戦2、サブマリン707、花の慶次・・・それぞれ一回ずつで全部負け
こんなところである。
巷では確率が厳しいという評判だが、とにかくマクロスフロンティアが絶好調である。
あとはスロットのボトムズをやりたいが、いつも席が開いていない・・・。
設定の読み方がようわからん。
キャラの新作の体験版をやったが、これがなかなかいい感じ。
発売までwktkして待つぜ。
パチンコ。
フルメタルパニックで18連チャンしました・・・。
15回目くらいで飽きて、「終わってよ」と思い始めてましたが。
問題は1パチということ。4円でやってけばよかったよ!
ちなみにその台は翌日には暴れん坊将軍に入れ替えられてました。
発売までwktkして待つぜ。
パチンコ。
フルメタルパニックで18連チャンしました・・・。
15回目くらいで飽きて、「終わってよ」と思い始めてましたが。
問題は1パチということ。4円でやってけばよかったよ!
ちなみにその台は翌日には暴れん坊将軍に入れ替えられてました。
今日の中日新聞の天声人語みたいなやつを読んだ。
要約するとアンチ原発、アンチ管につきるのだが、
内容は吐き気のする内容だった。
まず「原発はこれまで風力発電などと比べてコストが安いと思われてきた」と始まる。続けて今回の震災で「放射能や風評被害などコストが安いとはいえないのではないか」と説く。
ここでのポイントは明確にコストデータを提示することなく、原発はコストが高いと誘導していることだ。そして発電方法で重要な発電の安定性など、その他の要素を無視して原発の危険性のみを強調する。
この時点ですでにアヤシイ論調である。
さらに続けて、脱原発を早々に表明したドイツを賞賛し、「白紙にもどして再検討する」という管を「鈍い」と批判する。その根拠としては「日本とドイツは共に電力の20%を原発に頼っている事情が同じ先進国だから」だそうである。
これでは管の発言を鈍いという論拠には乏しい。
周辺国との関係、人口、国民の生活スタイル・・。そういったことはまったく無視らしい。別にドイツの決断が悪いというわけではないが、これから原発をどうするのかをきちんと議論することは無駄なこととは思えない。
対案を明確に示せない連中の十八番である、安易な批判である。
こんな論調が大手新聞の一面を飾る。
政治家がダメな奴ばっかになるのも無理はない。
マスコミの端くれなら、もっと冷徹にメリットとデメリットを上げて、
読者に議論を喚起するようにしろよ。
要約するとアンチ原発、アンチ管につきるのだが、
内容は吐き気のする内容だった。
まず「原発はこれまで風力発電などと比べてコストが安いと思われてきた」と始まる。続けて今回の震災で「放射能や風評被害などコストが安いとはいえないのではないか」と説く。
ここでのポイントは明確にコストデータを提示することなく、原発はコストが高いと誘導していることだ。そして発電方法で重要な発電の安定性など、その他の要素を無視して原発の危険性のみを強調する。
この時点ですでにアヤシイ論調である。
さらに続けて、脱原発を早々に表明したドイツを賞賛し、「白紙にもどして再検討する」という管を「鈍い」と批判する。その根拠としては「日本とドイツは共に電力の20%を原発に頼っている事情が同じ先進国だから」だそうである。
これでは管の発言を鈍いという論拠には乏しい。
周辺国との関係、人口、国民の生活スタイル・・。そういったことはまったく無視らしい。別にドイツの決断が悪いというわけではないが、これから原発をどうするのかをきちんと議論することは無駄なこととは思えない。
対案を明確に示せない連中の十八番である、安易な批判である。
こんな論調が大手新聞の一面を飾る。
政治家がダメな奴ばっかになるのも無理はない。
マスコミの端くれなら、もっと冷徹にメリットとデメリットを上げて、
読者に議論を喚起するようにしろよ。
職場でパチンコがブームなので、10年以上ぶりにやってみる。
近くのパチ屋に行く。
4円、2円、1円、0.5円と4種類あるが、
金儲けは2の次なので0.5円を眺めてみる。
台は海とアグネスばかり・・・。興味ない。
仕方なく1円の台のほうにいく。
エヴァをやろうと思ったが、隣の台でタバコ吸ってる人がいたのでスルー。
CRナデシコに決める。
(台の装飾からして痛いので、近くに人はいなかった)
とりあえず千円入れて打ち始める。
エヴァと違い画面にはちゃちなデフォルメキャラばかりでやや萎えるが、
600円目で特殊リーチがかかる。
「ルリちゃん解析お願い!」
一発で当たる。気持ちいい。この後5連発位当たり続ける。
連チャンが終わったトコで店に人が増えてきた。
ナデシコをうってるのがちょっと恥ずかしいので
一回当たって十分なのでそこで引き上げる。
約4000勝ち。
そこで大きな問題に気付く。
職場で「CRナデシコを打った」と言いづらい・・・。
あの台の痛さは尋常ではない。(と思う)
翌日職場にて。
「昨日パチンコ行こうと思ったけど、ちょっと用事が出来てさ~」
近くのパチ屋に行く。
4円、2円、1円、0.5円と4種類あるが、
金儲けは2の次なので0.5円を眺めてみる。
台は海とアグネスばかり・・・。興味ない。
仕方なく1円の台のほうにいく。
エヴァをやろうと思ったが、隣の台でタバコ吸ってる人がいたのでスルー。
CRナデシコに決める。
(台の装飾からして痛いので、近くに人はいなかった)
とりあえず千円入れて打ち始める。
エヴァと違い画面にはちゃちなデフォルメキャラばかりでやや萎えるが、
600円目で特殊リーチがかかる。
「ルリちゃん解析お願い!」
一発で当たる。気持ちいい。この後5連発位当たり続ける。
連チャンが終わったトコで店に人が増えてきた。
一回当たって十分なのでそこで引き上げる。
約4000勝ち。
そこで大きな問題に気付く。
職場で「CRナデシコを打った」と言いづらい・・・。
あの台の痛さは尋常ではない。(と思う)
翌日職場にて。
「昨日パチンコ行こうと思ったけど、ちょっと用事が出来てさ~」
リンクでたどっていけるシークさんという方のブログで、おそらくシステム屋さんと思われる視線で、今回の輪番停電を批判しておられた。
ざっくりと要約すると、
「企業のシステムも工場の設備も簡単にスイッチONOFF出来ねーよ」
と言う内容で、1日に数時間だけ停電するとONOFFにかかるロスが多大になると指摘されていた。
読んではじめてきづいた。確かにそうである。
私の勤務するトヨタ自動車関連グループは祝日が休みでなく普通に出勤日であり、その代わりとして若干連休(GWやお盆、年末)が長いというカレンダーになっている。これはシークさんの指摘された設備のONOFF作業を極力減らすためである。それを考えると今回の輪番停電がいかに困難なものかが想像できるだろう。
ただ東電の立場もわかる。
地震発生からまだ3日しかたってないため、ろくな検討時間もない中で東電に出来る停電計画、厳しい言い方をすれば東電が一番楽に出来る停電計画を選択せざるを得なかった部分はあるだろう。
たとえば、東電の管轄範囲の小売を除く企業に関しては、当面1週間は休業することを政府から指示するというやり方もあるが、被災地域以外の企業にも影響が出るため、こちらのほうが合理的と言う確証はない。もちろん輪番停電でも他地域に影響が出るのだが・・・。
結局は「いますぐ東電自身が実施可能」という唯一の確証がものを言って、今回の輪番停電計画が決定されたのだと思う。
記者会見をみても東電自身が相当混乱しているように見えるし。
まあ本当に無責任な言い方だが、東電はがんばって欲しい。
出来ることなら今回の混乱を乗り切ったあと、その反省を他の企業にも展開してくれるとうれしい。情報の集約や意思決定をどうすればよかったか的なことを。
不幸な災害だったけど、そこからも何か教訓を得ないとね。
ざっくりと要約すると、
「企業のシステムも工場の設備も簡単にスイッチONOFF出来ねーよ」
と言う内容で、1日に数時間だけ停電するとONOFFにかかるロスが多大になると指摘されていた。
読んではじめてきづいた。確かにそうである。
私の勤務するトヨタ自動車関連グループは祝日が休みでなく普通に出勤日であり、その代わりとして若干連休(GWやお盆、年末)が長いというカレンダーになっている。これはシークさんの指摘された設備のONOFF作業を極力減らすためである。それを考えると今回の輪番停電がいかに困難なものかが想像できるだろう。
ただ東電の立場もわかる。
地震発生からまだ3日しかたってないため、ろくな検討時間もない中で東電に出来る停電計画、厳しい言い方をすれば東電が一番楽に出来る停電計画を選択せざるを得なかった部分はあるだろう。
たとえば、東電の管轄範囲の小売を除く企業に関しては、当面1週間は休業することを政府から指示するというやり方もあるが、被災地域以外の企業にも影響が出るため、こちらのほうが合理的と言う確証はない。もちろん輪番停電でも他地域に影響が出るのだが・・・。
結局は「いますぐ東電自身が実施可能」という唯一の確証がものを言って、今回の輪番停電計画が決定されたのだと思う。
記者会見をみても東電自身が相当混乱しているように見えるし。
まあ本当に無責任な言い方だが、東電はがんばって欲しい。
出来ることなら今回の混乱を乗り切ったあと、その反省を他の企業にも展開してくれるとうれしい。情報の集約や意思決定をどうすればよかったか的なことを。
不幸な災害だったけど、そこからも何か教訓を得ないとね。
気象庁や、原子力保安委員会の会見の下手さ。
専門用語の説明もしないうえ、喋る人がとにかくひどい。
もう少ししゃべるのうまい人に交代しろ。
マジで「日本語でOK」と言いたくなる状態・・・・。
なに言っとるのかさっぱりわからんぞ!!!
専門用語の説明もしないうえ、喋る人がとにかくひどい。
もう少ししゃべるのうまい人に交代しろ。
マジで「日本語でOK」と言いたくなる状態・・・・。
なに言っとるのかさっぱりわからんぞ!!!
昨日の地震、愛知県では揺れこそ大きくなかったものの、ゆれている時間が長くさすがに驚いた。私はちょうど工場のライン近辺にいて、すぐに外に出るよう指示された。
私が体験した地震で、過去最も揺れが大きかったのは間違いなく阪神大震災のときのだが、揺れている時間の長さは今回の地震のほうが長かったかもしれない。
どちらも震源地から離れていたので大事にはならなかったが・・・。
揺れもそうだが津波も自分の身になってみると非常に恐ろしい。我が家は海岸から100Mも離れていないのである。一応堤防のようなものはあるのだが、高さは約2メートルしかない。今回の津波の報道を見るととても防げないだろうと思ってしまう。
おそろしや。
しかし、今回の地震で思わぬところに影響が・・・。
この週末はDOLをどっぷりやろうと思っていたのだが・・・。
こればっかりはしかたないのう。
私が体験した地震で、過去最も揺れが大きかったのは間違いなく阪神大震災のときのだが、揺れている時間の長さは今回の地震のほうが長かったかもしれない。
どちらも震源地から離れていたので大事にはならなかったが・・・。
揺れもそうだが津波も自分の身になってみると非常に恐ろしい。我が家は海岸から100Mも離れていないのである。一応堤防のようなものはあるのだが、高さは約2メートルしかない。今回の津波の報道を見るととても防げないだろうと思ってしまう。
おそろしや。
しかし、今回の地震で思わぬところに影響が・・・。
この週末はDOLをどっぷりやろうと思っていたのだが・・・。
こればっかりはしかたないのう。
前回の書き込みの補足
まず理解して欲しいのは、私は別に民主党の外交を支持しているわけではないということだ。民主党のやっていることには大いに不満がある。ビデオを公開しなかったというのも疑問に感じているし、中国に阿る発言しかしない官房長官には幻滅している。
ただそのことと、ビデオを流出させたことは別問題なのではないだろうか。
今回の件が正当な選挙で選ばれた自国の政府判断に異議があるからやったことだとすると、これはもうテロ行為と同義である。多くの得票を得た政権の判断が、一個人の意思によって捻じ曲げられたのだ。その結果は良い結果になる時もあれば、悪い結果になる時もあるだろうが、これが認められるならば、昭和初期の戦争に突っ走った軍部を全く批判できないことになる。
流出犯は「国民が知るべき」と供述しているようだが、それを決めるのは政府であって海保の一役人ではない。自国の政府のやり方に不満があるならば、正当な手続きを経て抗議すべきなのだ。次回の選挙で民主党に投票しないことから、自分で立候補するなど手段はいくつかある。
繰り返して言うが民主党がどんなに馬鹿だろうと、売国奴だろうと彼らは正当な手続きを経て政権の座にいる。彼らの判断は日本国民の判断と同義なのである。誰か一役人の愛国心だけでひっくり返していいはずがない。たとえその判断が間違っていてもだ。でなければこの国の意思決定は「われこそが正しい」という数々の越権行為で百鬼夜行の状態となる。
民主党政権は国民の意思を無視している?
国民の意思を無視する政党かを見抜けなかった国民が馬鹿なのである。
選挙の時のマニフェストでだまされた?
約束を守れる政党かを見抜けなかった国民が馬鹿なのである。
だから今回の尖閣事件が屈辱的な外交だというなら、国民は屈辱感を味わわなければならない。だって、選挙で選んだんだから。選挙で選んだ国民に責任がある。
某8号さんが指摘されていたように、今回の流出犯は上記のことを理解したうえでやったのだろう。犯罪行為であり、越権行為であり、外交上のルール違反であることをわかっていても、民主党政権がつづくことのほうがリスクが高いと。言ってみれば内部告発の政府版である。
これを認めるかどうかは民主党の今回の外交が法に触れているかどうかだが、明確に犯罪であるという立証は出来ないと思う。つまり屈辱的(と思われる)外交をやってはいけないこととして法律に明記してあるかどうかだ。
それは国民が判断するべきというなら、やはり選挙しかない。世論調査などでは法的正当性がない。
民主党政権の外交は糾弾されてしかるべきだ。
だがそれとは別問題として一役人の暴走も糾弾されるべきだ。
たとえそれが善き動機からであっても。
民主党政権を支持しているわけではない。
だがビデオ流出という形での反政府活動にも賛同できない。そういうことである。
まず理解して欲しいのは、私は別に民主党の外交を支持しているわけではないということだ。民主党のやっていることには大いに不満がある。ビデオを公開しなかったというのも疑問に感じているし、中国に阿る発言しかしない官房長官には幻滅している。
ただそのことと、ビデオを流出させたことは別問題なのではないだろうか。
今回の件が正当な選挙で選ばれた自国の政府判断に異議があるからやったことだとすると、これはもうテロ行為と同義である。多くの得票を得た政権の判断が、一個人の意思によって捻じ曲げられたのだ。その結果は良い結果になる時もあれば、悪い結果になる時もあるだろうが、これが認められるならば、昭和初期の戦争に突っ走った軍部を全く批判できないことになる。
流出犯は「国民が知るべき」と供述しているようだが、それを決めるのは政府であって海保の一役人ではない。自国の政府のやり方に不満があるならば、正当な手続きを経て抗議すべきなのだ。次回の選挙で民主党に投票しないことから、自分で立候補するなど手段はいくつかある。
繰り返して言うが民主党がどんなに馬鹿だろうと、売国奴だろうと彼らは正当な手続きを経て政権の座にいる。彼らの判断は日本国民の判断と同義なのである。誰か一役人の愛国心だけでひっくり返していいはずがない。たとえその判断が間違っていてもだ。でなければこの国の意思決定は「われこそが正しい」という数々の越権行為で百鬼夜行の状態となる。
民主党政権は国民の意思を無視している?
国民の意思を無視する政党かを見抜けなかった国民が馬鹿なのである。
選挙の時のマニフェストでだまされた?
約束を守れる政党かを見抜けなかった国民が馬鹿なのである。
だから今回の尖閣事件が屈辱的な外交だというなら、国民は屈辱感を味わわなければならない。だって、選挙で選んだんだから。選挙で選んだ国民に責任がある。
某8号さんが指摘されていたように、今回の流出犯は上記のことを理解したうえでやったのだろう。犯罪行為であり、越権行為であり、外交上のルール違反であることをわかっていても、民主党政権がつづくことのほうがリスクが高いと。言ってみれば内部告発の政府版である。
これを認めるかどうかは民主党の今回の外交が法に触れているかどうかだが、明確に犯罪であるという立証は出来ないと思う。つまり屈辱的(と思われる)外交をやってはいけないこととして法律に明記してあるかどうかだ。
それは国民が判断するべきというなら、やはり選挙しかない。世論調査などでは法的正当性がない。
民主党政権の外交は糾弾されてしかるべきだ。
だがそれとは別問題として一役人の暴走も糾弾されるべきだ。
たとえそれが善き動機からであっても。
民主党政権を支持しているわけではない。
だがビデオ流出という形での反政府活動にも賛同できない。そういうことである。
今話題の流出ビデオについて
このビデオが流出した経緯の真相はわからない。
だが個人的にこうした行為はやはりやってはいけないことであると思う。
仮に流出させたのが一官僚の仕業であるのならば、
その官僚が真に日本のことを思ってやったのとしてもやってはいけないことだ。
なぜか。
まず第一に一官僚の立場では今回の件に関する全ての情報を把握しているわけではないことだ。外交とは公開している情報だけが全てではないのである。
今回のビデオを公開しないというのも一つの交渉材料であったかもしれないのだ。
一官僚の暴走が国家間の高度な政治取引を崩壊させてしまうのである。
第二にこうした行為は日本の機密保持への信用を失墜させるということがある。
要は口が堅くないヤツと他国から思われてしまうのである。
これがどれだけ外交的にマイナスかは個人の関係を思い起こしても想像に難くない。
民主党政権が信用できないのはわかる。
実際に現場で対峙している海上保安庁の人間からすれば弱腰に見えるのもわかる。
だが今回の流出事件は日本が外国と交渉するうえでの、
最低限の前提である「秘密は守れる」という信用を失わせたのである。
これは民主党の交渉能力以前の問題である。
皆がやり方を批判する中国とて、自分勝手な理屈を言い立てると非難されることは多くても、秘密をばらされると非難されたことはなかったと思う。
国家間の外交では自分勝手な理屈を並び立てることは悪ではない。むしろそれが普通なのである。中国がやっていることは悪辣かもしれないが、外交セオリーを逸脱するわけではない。一方日本のビデオ流出事件は明らかに「ルール違反」だ。
国際外交においてルール違反が許されるのは超大国のみである。
異論はあると思うが、少なくとも私は今回の流出犯を真の愛国者だとは思えない。
このビデオが流出した経緯の真相はわからない。
だが個人的にこうした行為はやはりやってはいけないことであると思う。
仮に流出させたのが一官僚の仕業であるのならば、
その官僚が真に日本のことを思ってやったのとしてもやってはいけないことだ。
なぜか。
まず第一に一官僚の立場では今回の件に関する全ての情報を把握しているわけではないことだ。外交とは公開している情報だけが全てではないのである。
今回のビデオを公開しないというのも一つの交渉材料であったかもしれないのだ。
一官僚の暴走が国家間の高度な政治取引を崩壊させてしまうのである。
第二にこうした行為は日本の機密保持への信用を失墜させるということがある。
要は口が堅くないヤツと他国から思われてしまうのである。
これがどれだけ外交的にマイナスかは個人の関係を思い起こしても想像に難くない。
民主党政権が信用できないのはわかる。
実際に現場で対峙している海上保安庁の人間からすれば弱腰に見えるのもわかる。
だが今回の流出事件は日本が外国と交渉するうえでの、
最低限の前提である「秘密は守れる」という信用を失わせたのである。
これは民主党の交渉能力以前の問題である。
皆がやり方を批判する中国とて、自分勝手な理屈を言い立てると非難されることは多くても、秘密をばらされると非難されたことはなかったと思う。
国家間の外交では自分勝手な理屈を並び立てることは悪ではない。むしろそれが普通なのである。中国がやっていることは悪辣かもしれないが、外交セオリーを逸脱するわけではない。一方日本のビデオ流出事件は明らかに「ルール違反」だ。
国際外交においてルール違反が許されるのは超大国のみである。
異論はあると思うが、少なくとも私は今回の流出犯を真の愛国者だとは思えない。