なるほどねぇ。
これを出すからウイポワールドのワールドモードはカスだったわけだ。

http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2010/
(ウイポ7のシステムでウイポワールドキャラをコンバートできるらしい)

いやあ、お兄さん一本とられたなぁ。
ウイポワールド2010を出すかと思いきや7の2010年度版とはね。
これは頭になかった。

うん。よ~くわかったよ。
ゲームを2本買え!ってことだね?
旧作のファンが真にワールドモードを楽しもうとするなら。

いいって。いわなくてもわかるよ。
ウイポ8を作る気がまったくないってことがね。
このまま旧作にちょこっと手入れするだけで新品として売っていこうって腹だね?

僕はウイポ1からのファンなんだ。
今回のも買うよ。中古で1980円ならね。いつかはなるだろうし。
え? 新品?
わかってるって。買ってほしくないんでしょう?
うんうん、わかるよ。昔からのファンなんてうるさいだけだもんな。

明日はHOI2の改良版Arsenal of Democracyの発売日なんだ。
僕はこれをなんとしても発売日に買うよ。
え? 中古?
やだなぁ(笑) こんな面白いゲームがそう簡単に中古になるわけないじゃない。
それに中古になるまでなんて待てない性分なんだ、僕って。

え? それも旧作に手を入れただけじゃないかって? そうだね。
でもさ、コーエー君も数学習ったよね?
ゼロには、なに掛けてもゼロなんだ。
反対に1000には1.2を掛けても200も増えるんだ。
その200にならお金払ってもいいと思わないかい?

おんなじ旧作に手入れした作品でどうしてこうも違うのかな?
え? コーエー君はわからないのかい。そうか、忘れてしまったんだね。
光栄君というもう一つの君を・・・。

FF14のベンチマークが公開されたので試してみたが、
結果は惨憺たるものだった。
スコアはLOWで驚きの157。

スコアを見るまでもなくまともに動作していなかったのである。
ちなみに私が使っているパソコンのスペックは以下のとおり。

CPU Pentium4 3GHz
GPU Geforce8400Gs
メモリ 3G(4G)←2G二枚挿し
OS Windows XP

メモリとGPUだけは当初から増強しているが、
見ればわかるとおり増強したGPUですら古い物であり、
CPUも明らかに時代物だ。

問題は今後どうするかである。
CPUとGPUを交換するなら、パソコン自体を買い換えたほうが合理的かもしれない。
CPUとGPUで最新の物だとあわせても5.6万はするだろう。
で、あれば10万くらいかけてPCを新調してもいいかもしれない。

しかしながらもっと根源的な問題は、
FF14のためだけにPCを新調するか、ということだ。

いまのPCでもDOLは問題なく動くし、それ以外のゲームでもスペック不足に感じたことはない。ほぼ間違いなくFF14の要求スペックが異常に高いのであり、まだしばらくは今のでやっていけると思う。

とはいえFF14をやりたいのもまた事実。ううむ・・・。
PS3?それもありか・・・・・。
オランダ戦は惜しかった。率直に悔しい。
最後岡崎が決めていれば・・・。とだれもが思っただろう。
それでも0-1は最悪の結果ではない。
オランダがどこまで本気だったかはわからないが、
いまのオランダ相手でも点を取りにいけるならほとんどの国に通用するはず。
なんとか、何とかデンマーク戦を・・・・。


中村俊輔について。
私自身は彼が好きではなかった。
うまいことはうまい。おそらく全盛期でいえば日本人最高かもしれない。
ただ彼についてどうしても納得できなかったのは、いわゆるTOP下のポジションにこだわっていたことだ。

なぜだろう、と思っていた。
いまのW杯をみてもTOP下は相手のマークが厳しくフィジカルが弱点の中村には不向きだ。
2000年のシドニー五輪のときですらそれは明白だったと思う。
なのにインタビューで涙ぐむほどTOP下以外は嫌そうだった。

彼はいったい誰を理想としていたのだろう?
マラドーナ? でも彼が輝いていた時代とはディフェンスの厳しさが違う。
ベルカンプ? でも彼ほどのボディバランスは中村にはない。
ラモス? でもラモス中心のチームはアジア予選敗退だった。

私は中村がリケルメのようになってしまうかも知れないと思っていた。
テクニックはすばらしい。でも守備が出来ない。走れない。
そして実際にそうなってしまったように思う。

私は中村がTOP下へのこだわりを捨てて2000年当時全盛期だったリバウドのようにウイング的なポジションを開拓して欲しかった。ピルロのようなレジスタでもよかった。すなわち、自分のフィジカルの弱さを自覚し、その不利が緩和されるポジションに移って欲しかったのである。
TOP下にこだわらず自分の可能性を模索して欲しかった。
中田英寿がいなければという人もいたけど、もし中田がいなくても中村のTOP下には限界があったと思う。アジアならともかく、ワールドクラスでは厳しい。
今のW杯でも、メッシでもない限りTOP下はかなり苦しんでいる。

どっかの監督が中村を説得して新しいポジションへのコンバートを挑戦させてくれないだろうか。次のW杯は35歳、まだ不可能ではない。

戦場のヴァルキュリア2をやっている。
もうすでにプレイ時間は100時間を越えた。
1周目のクリアは目前である。

100時間もやっているわけだからもちろん面白いのだが、
どうしても気になるのが、すさまじい出来のストーリーだ。
たとえて言うなら、

お約束なシナリオを材料に、強引な展開で煮しめて、
ベタなキャラで味付けし、仕上げにご都合主義を加えました。


こんな感じでとにかくひどい。さすがセガ。
このひどさはサクラ大戦級である。

おそらく一番ひどいと思われるエピソードを紹介しよう。
ネタバレ? 知ったことか。

色覚異常女「目の前に爆弾があるんだけど」
優等生男「その爆弾は赤い導線を切ればとめられるぞ」
色覚異常女「ムリ! どれが赤い線か見えないし」
熱血主人公「お前なら出来る! もう逃げないって誓ったろ!」

エエエエエェェ(´д`)ェェエエエエエ そういう問題じゃ・・・

色覚異常女「わかったやってみる!」
色覚異常女、導線を切る。成功。女、色覚異常が一気に治癒する。
色覚異常女「見える!見えるよ! 色がわかるようになった!」

  ( ゜д゜ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/    /

ないわー。これはマジないわー。
もう少し何とかならなかったのだろうか。このシナリオ。
まあそこに目を瞑ればゲーム自体は面白いですよ。

「シナリオなんて飾りです。ゲーオタにはそれがわからんのですよ」
たまにあることだが、自分が好んで買っていた商品が
様々な事情で店先から姿を消すことがある。
記憶にあるものを列挙してみる。

セブンイレブン 鮭菜飯おにぎり
         チキン照り焼きサンド
         ダイジェスティブビスケット
         三角形のピザパン(商品名忘れた)

サークルK  黒胡椒ビーフジャーキー

ファミリーマート 赤ぶどうゼリー

最寄の駅の自販 ミニッツメイド100%オレンジ
           ゆずハチミツホット

会社の売店  小エビをはさんだ海苔(商品名忘れた)
         七味唐辛子せんべい
         鯛焼きアイス

ぱっと挙げただけでもこれだけ出てくる。

もちろん商品には栄枯盛衰があるのが当たり前だから、なくなる製品があるのは理解できる。しかしながら私の場合、「これが欲しいからこのコンビニに行こう」というほど入れ込んだ商品が姿を消すことがままあるのである。

自分の嗜好が絶対に正しいとも、また世の中で多数派であるとも確信を持っているわけでは当然ないのだが、どうしても納得できないのは、これらの商品が自分の見た感じで「売れている」ように見えるからだ。

自分の経験からすると、上記に挙げた商品はよく棚から減っていたし、売り切れになっていることもよくあった。その一方で常に棚に在庫が溢れんばかりにのこっている商品でも今も生き残っているものは結構ある。

コンビニとかに詳しい人に教えて欲しい。
私の勘違いならそれでもいい。
どうして上記のように思えるのかを教えて欲しい。

ウイポワールド発売日だそうだが
当然のごとくスルー。
前にも言及したが、私がウイポに求めるものが、
ウイポワールドにはないからである。

SSを見て欲しい。
これは一昔前にG1を複数買ったメジロドーベルの血統図である。
多少競馬に詳しい人なら、この血統図を見て「スゴイ」と思うだろう。
母系は4代前までメジロの冠名つき、すなわち自家生産馬なのである。
全体でも4代前までの血統図に自家生産馬が7頭もいる。
これがどれだけすごいことか。

わたしはウイポでこういう馬を作りたいし、
こういう馬とG1を争いたいのである。

もっと言えば、4代前までの血統図に表示される先祖をすべて自家生産馬で
埋め尽くした馬でダービーを勝つのが最大の目標だったのだ。
この楽しみがないウイポワールドは自分にとってカスである。

私は想像する。
ウイポワールド2011もしくは2012が性懲りもなく発売されて、
そこでかつてのウイポのような箱庭システムのワールドモードが実装され、
それを誇らしげに「売り」にしている肥の姿を。

こういうこと繰り返してると、みんな様子見するようになって
どんどん売れなくなるだけだと思うんだが・・・・。


なんということか。

HOI3日本語版がVer1.0で発売されてから1週間である。
日本語版用Ver1.3パッチが公開された。
なんという速さ。
サイバーフロントやるじゃないか。

だが一つ文句を言わせてもらう。

ここまで周到にバッチを準備できていたのなら、
なぜそれを発表しなかったのか。
日本のオンラインゲーム会社でもよくあるが、
本当にぎりぎりまで予定を公開しないよな。
バグの対応そのほかにしてもとにかく
期限をあきらかにしない。

DOLのエルオリエンテもそう。
不具合があることを認めておきながら
「何を」「いつまでに」「どうするか」を明らかにしない。
ただ「ごめんなさい。今後もよろしく」だけだ。
予定が多少遅れたっていいんだ。
「やる」という意思表明が大事なんだ。
企業にとってもっとも重要なのは顧客からの「信頼」だろ。
まぁ肥はすでに過去作で築き上げた信頼を切り売りしてるけどね。

今回の件で私の中のサイバーフロント株は大きく値上がりした。
今後のバージョンアップもきっちり対応してもらいたい。

最近の状況

2009年12月23日 ゲーム
「HOI3日本語版を手に入れた! これでかつる!」

  ↓

「あれ・・・インストールでエラーがでる・・・」

  ↓

「何回やってもエラーがでる・・・・wikiに情報がないか」

  ↓

「ふむ・・・OSのユーザーアカウント名に全角があるとだめなのか」

  ↓

「対応方法は・・・うわめんどくせぇ」

  ↓

「しかも日本語版はVer1.0!? ありえねぇ・・もう1.3がでてんだぞ」
(パラドゲーのVer1.0はバグ満載+重いのがデフォ)

  ↓

「・・・・・・」

  ↓

「・・・・・忍流やるか」

  ↓
  ↓

「うは、忍流おもしれええ」

  ↓
  ↓

「やばい・・・忍流やめられない・・・・」

  ↓
  ↓

「忍流ついにコンプしてしまった」←今ココ

DOLはサブPCの液晶が死んだため、
代わりを入手するまでお休み。
○喜び

HOI3日本語版発売日決定!

http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20091106062/

ついに来たぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!
これで12月まで生きる意味ができたぜ・・・・
は? 天道? 知らないなそんな駄作は。

○哀しみ

EVE BURST ERRORがリニューアル・・・・
http://www.kadokawa.co.jp/game/eve/character/

オ、オレの弥生がババァっぽくなっている・・・・。
元→http://www13.ocn.ne.jp/~talkshow/eve03.html

氷室が幼女に・・・・。
元→http://www13.ocn.ne.jp/~talkshow/eve04.html

認めん、認めんぞおおおおおおおおおお!!!!


久々の更新がこんな内容・・・。相変わらず痛いやつです。
信長の野望はもう
信長の野望はもう
信長の野望の最新作が発売されたようである。

これまで信長の野望と三国志はほとんど買ってきたが、
今作は買う気がまったくない。
最近の「兵法連鎖」システムが大嫌いなのもあるが、
次にあげる別の理由が大きい。

最近のコーエーゲーム(とくにオフラインのPCゲーム)で不満なのは、
なんといっても「拡張性のなさ」これに尽きる。
ゲームデータの表面的な部分にしか改造を加えられず、
時には変更できないマスクデータすら存在する。
そのゲームをどのように遊ぶかは購入したプレイヤーの自由ではないのか?

信長の野望革新を例に挙げてみよう。
足軽など各兵科の攻撃力を変更できるか?
各施設の建設速度を変更できるか?
技術開発の系統や効果を変更できるか?
新しい兵科を追加できるか?
新しいイベントを追加できるか?

答えは全て「できない」である。
(高度なプログラミング知識があれば出来るだろうが一般的ではない)

たびたび賛美して恐縮だが、
HOI2では全て出来る。その一例としてSSを見て欲しい。
これはHOI2の研究開発のツリー画面の一つだが、上は製品版そのもののSSだ。
それに対して下はMODと言われる拡張キットを導入した画面である。

これだけ変更できるのである。研究ルート、研究の効果まで全て変更できるのだ。そしてこれにはパワーアップキットやその他専門的なソフトを必要としない。
すべてWindows付属のソフトで改造できるのである。
(テキストファイルがメインなため)
このためHOI2では多くのユーザーがMODという拡張キットを作成し公開している。
もちろん無料で。他人の改造が気に入らなければ自分で改造してもいい。
手間はかかるが、相当細かいところまで調整できる。
極端な例を挙げれば登場人物全てを入れ替えることも可能だ。
(第2次大戦が舞台のゲームなのにキャラゲー大戦MODといって、
 世界中の国家をゲームメーカーに置き換えたものすらある。
 将軍や政治家はすべて各ゲームメーカーのソフトの登場人物になっている)

なぜコーエーが拡張性を重視しないのかというと、拡張性を持たせることによって一つのゲームを「やりつくす」までの時間が圧倒的に増加し、シリーズ新作が売れなくなることを恐れているのではないかと思う。
しかし私は逆だ、と考えている。
むしろ拡張性があるゲームの方が売れる、と思う。

ゲームメーカーの開発資源は有限である。
しかし拡張性のあるゲームなら、多くのユーザーを開発資源として取り込めるので
はないだろうか。ゲームメーカーは何もしなくてもユーザーがコンテンツを勝手に増やしてくれるのである。結果、そのゲームの商品価値は飛躍的に向上する。
シリーズの新作が売れなくなる心配もない。
なぜなら拡張性のあるゲームはユーザーによる「コンテンツ追加」が期待できる。
言ってみれば値上がり確実な株のようなものだ。だから買う。

日本のゲーム開発者にはしばしば自分が作ったゲームが改造されることを嫌う人が
いる。自分の作ったゲームが究極の完成形だとでも思っているのだろうか。
人員、時間、予算すべて有限で作っているゲームが完成形のはずがない。
開き直ってユーザーの手を借りようじゃないか。
三国志12はそういうゲームにしてみようぜ。
たぶん日本中のユーザーが応えてくれるはずだよ。

ルノー、F1から追放も…八百長の容疑認める。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090917-00000006-sanspo-moto

なんかもう、F1ぼろぼろだなぁ。
私自身はセナが亡くなってからあまり見てないんだけど、
もう完全に末期かも・・・・。

ほとんど素人なんであてずっぽだけど、
マシンのレギュレーションを厳しくしすぎたのがいけなかったと思う。
レースにおいてドライバーのテクニック以上にマシンの性能が勝敗を左右する状況を作り出さないようにという建前はわかるが、F1とはマシンの性能を競う場でもあるはず。だからコンストラクターズチャンピオンという制度がある。
開発予算の抑制、安全性、チーム格差の問題などいろいろあると思うが、レギュレーションを抑えた結果として各チームの「個性」(長所・短所)がなくなりつまらなくなった気がする。感覚的なものでしかないかもしれないが。

見てみたいんだけどな。
20年前のレギュレーションで、現在の最高技術を投入したマシンを。
チーム間に格差があってもいいじゃない。

●大航海時代ON
最近はDOLにINしてません。
上級錬金術は様子見です。さすがに修行がメンドイ・・・。

拡張パック発表会があったようですね。ついに日本実装ですか。
ざっと見た感想ではバランス調整難しそうなものばっかだなぁ・・という感じ。
一つ間違えればいろいろ台無しにする可能性が高い気がする。
バランス調整の下手さでは名高い肥だけに。
それこそベータ鯖作ってロケテしたほうがいいんじゃないか?

後は時期がちょっとな~。12月ですかい。
その間をどれだけ埋められるか。既存要素の強化を切に願う。

まあ、期待してないわけじゃないです。
なんだかんだいってDOLは楽しいですしね。

いろんなサイトで感想が上がってましたが、ネガティブなものが多いかなぁ。
これまでの実績からすると仕方ないけど。
個人的趣向をぶつけてるもの(腐女子狙いっぽい政宗がムカつくとか)もありましたが。

●ドラゴンズ
ここ2ヶ月恐るべき強さ。絶対優勝は無理だと思ってた5月はなんだったのか。
今年は正直優勝して欲しくないんだけど・・・。(WBCの件で)

それにしてもブランコが大当たりだったのがでかい。
今年はホームラン45本くらい打ちそう・・・。
いつもどおり大外れを獲得した阪神とは対照的。
ブラゼルはライオンズのお下がりだしねぇ。何がいけないんだろうね。

●選挙
多分馬脚を顕すだろうから民主党に一回やらせてみたいのだが・・・。
取り返しのつかないことをいっぱいしでかしそうなんだよなぁ。
マスコミの民主党贔屓はどうにかならんかね?


4亀にインタビューが出ましたね。

http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20090624047/

どうすっかなぁ・・・。
アップデートに向けて錬金術を10レベルまで上げるか?
想像するだけでげんなりするが・・・。
身体言語スキル自動発動はとてもイイ!と思った。





おい、糞バンダイよ。このインタビューを1万回読め。
これがインカムを上げる努力ってやつだ。
株主総会で「カードビルダーは残念な結果に・・・」とか抜かす前に、
ゲームをよくする努力をしろ。
カードビルダーはクソゲーのおおいガンダムゲーの中では屈指の潜在能力がある。
キサマらが努力すればあと10年は戦えるはずだ。

DSの無限航路が欲しくてあちこち探したんたが・・・どこも売り切れ。アマゾンも売り切れてる。ところがそこで妙なことに気づいてしまった。
それだけ人気のソフトなんだけど、アマゾンのレビューは辛いものが多い。

論調としては「足りないことの指摘」が多い。
アレが出来ない、ここまでしか出来ない、○○が少ない・・・。
つまらない、面白くない、ではない。
レビューのトーンとしては明らかに批判してるのに、星4つとかもある。

こういった論調は最近実に多い。
オンラインゲームでもそういう声は多いはず。
大航海時代でもアレが出来たらいいのにとかいろんな要望がある。
人間の性といってしまえばそれまでなんだけど、あるものに熱中すればするほど不足が目に付いてくる。自分自身、最近ゲームしていてよく感じる。
「もったいない」と。
ここをこうすれば、これが出来たらもっと面白いのに。それも、そんなに難しくないだろうと思うような件が多い。

こういった状況になっている原因は大体わかっている。
最近マーベラスという会社の重役が、あるソフトの開発ブログで、「出来はいいのに売れない」と告白したという事件があった。(私にしてみれば、マーベラスのゲームは出来以前にバグが多すぎるのが問題だと思うが)

ここで問題なのは「出来がいい」の中身である。

件のブログにしっかり書いてあるが、ゲーム会社にとっての「出来がいい」は次の意味ではないだろうか。
「予算も時間的もぎりぎりだけど、いいものを作りあげた」
これがホンネだとすると、先にあげたような「足りない」レビューが増えるのは当たり前である。(コアな)ユーザーが求めるのは「予算も時間もたっぷり使った、最高のもの」だと思う。

これは当然ゲームだけがもつ問題ではない、
自動車だろうと、家電だろうと、映画だろうと同じだ。
だけどゲームだけ特にこういう声が多いと感じるのは錯覚だろうか?

これは私見だけど、最大の原因は「ゲームの価格が差別化されてない」ことではないかと思う。大半のゲームが同じような価格で売られているのはどうなのか。
たとえば車でいえば軽自動車からフェラーリまでその価格差は20倍以上ある。
ところがゲームだと1500円のシリーズからしても5倍くらいしか価格差がない。

もはやゲームユーザーは子供だけではないはずだ。
ある程度経済状況に余裕がある世代もターゲットになると思う。
定価1万円のゲームでも、その価値があれば必ず売れる。
ゲーム会社は一度検討してみて欲しい。
「予算と時間をたっぷり投入した最高のゲーム」を高値で売ることを。
高くても売れてる製品なんて世の中いっぱい存在するんだから。

☆DOL
ついにクマ装備をゲットしました。
次はモアイです。

が2009年秋に出るらしい。

正直期待は薄い。
ウイポワールドの悪夢がまだ影響していることもあるが、
この何作か三国志もそうだがシリーズの進化のベクトルが、
私の趣味と完全に違う方向を向いている気がしてならないのである。

なぜ、もっと現象面を細分化することによって、
よりリアルな「時代」を再現しようとしないのだろうか。

なぜ城が奪われると勢力滅亡なのか? 戦略的撤退は? 
相手の軍隊の数と動きがすべてわかるのはなぜ?
どれだけ足軽が死んでも内政に何も影響がないのはなぜ?
国人領主の抱きこみは? 本願寺は一揆を扇動できないの? 
各国の鉄砲に性能差はないの? 地形による有利不利は?
簡単に考え付くだけでもこれだけ出てくる。

「武将の闘志が高まると戦法が使えます!」(革新のHPより) 
格ゲーかよ? 
そんなものよりシミュレーションとして必要なものが山ほどあるだろうが。

期待のアニメ

2009年5月2日 ゲーム
期待のアニメ
期待のアニメ
期待のアニメ
この4月から放送のアニメで個人的に期待大なのが、
「Phantom~Requiem for the Phantom~」である。
もともと原作のゲームがかなり好きで、関連商品も結構買っている。

これ↓
http://www.phantom-r.jp/index.html

実はかなり前にOVAで作られたことがあったが、
これがまた最低の出来であり、途中で見るのをやめていた。
今回TVアニメになると聞いたときもかなり不安だったが、
スタッフを見てビビった。

監督     真下耕一
シリーズ構成 黒田洋介

もうこれだけで期待大である。しかも主題歌がKOKIAときたもんだ。

すでに4話まで見たがなかなかいける。
だけどどうしても気になる点が・・・・・

「アインのスカート短けぇよ!」


☆DOL
クマに向けて生物を消化中。
生物は前提が複雑でめんどくさいね。

昨日は7カ国記念バザー&オークションでした。
どちらもかなりの盛況でした。

バザーでは安いのが結構あり、私は香辛料+1のバティックとタハーンインを格安でゲット。他にも白茶(レア色)のフクロウが100kだったりと結構カオスな雰囲気でしたが、目的はオークション。

黒ドルマンが出品されると聞いてだめもとで参加しましたが、落札価格は驚きの1.3Gととても手が出せない金額に・・・。(まあ妥当な評価だとも思いますが)
他にもなかなかいい商品が出品されていて、毎回こんな感じなら参加したいですね。

☆今欲しい服
黒ドルマン
黒インカノーブルドレス

↑また黒い服ばっかかよ

 
今日健康診断で、ついに体重がゾロ目になっちまったぜ・・・。
体重を量るお姉さんに「太りましたね~」と言われた。
うるせーっちゅーの。

しかし、その直後に会社の売店で柏餅5個パックを
迷うことなく買った俺は死ぬべきかもしれん。
馬主であれば、生産馬の血統を繋いでいくといった、従来の「Winning Post」
シリーズのような長期的なプレイを楽しむことができます。

この公式サイトの一文が大嘘であった。
2009年ではなく2年目と表示され、新馬にシンボリルドルフが出てくる。
つまり競走馬が25年でループしているのである。
そして調教師と騎手に引退と新人デビューはなく、永遠に固定。

ダビスタかよ?
馬鹿じゃねえの? 馬鹿じゃねえの? 馬鹿じゃねえの?

シナリオモードはまぁよくできている。
しかしそのシナリオで育てたキャラを使う肝心のワールドモードがカスである。

もう一度言う。カスである。

もう一度言わせてくれ。こんなものカスだ!

新作「ワールド」の早急な購入は見送られたし。
かなりヤバイとの情報が散見される。
2chなど掲示板をチェックされたし。

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