荒野の七人後遺症
荒野の七人後遺症
荒野の七人後遺症
散らかっていったCD・DVDを整理していたら、「荒野の7人」のDVDを見つけた。結構お気に入りの映画である。懐かしくなって久しぶりに鑑賞してみた。

個人的意見ではあるが、見物はなんといってもユル・ブリンナーのかっこよさである。ほかの6人、とくにスティーブ・マックイーンが終始目立とう、格好つけようとしているのに対し、ユル・ブリンナー演じるクリスは普通に動いているだけなのに圧倒的に存在感がある。

そんなふうにこの作品を見ているうちにあることに気づいた。
「自分が黒やグレーの服が好きなのは、もしかしたらこの映画の影響ではないか」ということだ。ユル・ブリンナー演じるクリスは帽子からシャツ・ズボンまで全部黒なのである。(性格には濃い藍だけど)
この映画を最初に見たのはかなり子供の頃であるので、無意識に影響を受けているのかもしれない。

実は私の場合、私服に限らず会社に来ていくYシャツも黒っぽい色が多い。一時期私があまりに黒やグレーばかり着ていくので、職場の同じチームの女性陣からかなりクレームをつけられたこともある。
「ま~たグレー着てる!」「たまには明るい色着ようよw」
「今日も黒いシャツですね」「白いシャツはないんですか?w」
などなど、あまりに不評(?)だったので、最近は控えているが、
色のセンスとして好きなのには変わりない。

月曜日は久々に黒を着ていこうと思う。
(ユル・ブリンナーならともかく、お前みたいなキモオタが着てもかっこよくないんじゃ! という突っ込みはなしでお願いします)
もらった服・・というかペイント
おかしい・・・。
オレは完璧なジェントルマンだったはず・・・。
なぜ裸族に・・・。
オスマン実装との事で、私自身亡命しようか悩んでいます。
海事をあまりしない私にとってオスマン亡命のメリットは
スエズ運河の使用くらいしかないので・・・。
まぁ、副官にオスマン交信持ちがいるのでその点は楽ですが。

こっから先は妄想です。

新3国追加以来の国籍追加ですが、
個人的にはもう少し特色のある国家を出しても良いと思うんですよね。
メリットデメリットをより強調してみてはと思うわけです。

教皇庁所属。本拠地はローマ。
・メリット
教皇の権威によりキリスト教諸国からは海賊行為を受けません。
・デメリット
イスラム教徒との交易は当然禁止されます。(イスラム港での交易品の売買不可)
教会への寄進が義務づけられます。(関税10%上乗せ)
キリスト教諸国にたいして海賊行為を行えません。

聖ヨハネ騎士団。本拠地はロードス。
・メリット
イスラム教国籍の船に対する海賊行為については悪名があがりません。
イスラム教国籍の船に対しては根こそぎ収奪できます。(収奪スキル20)
イスラム教国籍の船に対しては容赦しません。(上納品使用不可)
キリスト教信者からの寄進により定期的に金貨が支給されます。(月に10M支給)
・デメリット
イスラム教国同盟港には当然入港を拒否されます。(出港所にも入れない)
イスラム港では全ての施設の使用が拒否されます。(出港所での物資補給のみ)
異教徒討伐が本分の為、交易活動に大きな制限を受けます。(購入量が10分の1)
イスラム教国籍の船からは安全海域でも攻撃されます。

バルバリア海賊。本拠地はアルジェ。
・メリット
オスマン国籍と同等の権利を得られます。
キリスト教国籍の船に対する海賊行為については悪名があがりません。
キリスト教国籍の船に対しては根こそぎ収奪できます。(収奪スキル20)
キリスト教国籍の船に対しては容赦しません。(上納品使用不可)
・デメリット
キリスト教国同盟港には当然入港を拒否されます。(出港所にも入れない)
キリスト教港では全ての施設の使用が拒否されます。(出港所での物資補給のみ)
キリスト教国籍の船からは安全海域でも攻撃されます。

他にも完全無国籍とかあると面白い気がします。
あけましておめでとうございます。

今年も皆様にとって、よい年でありますように。


通勤の電車で暇だとついどうでもいいことを考える癖がある。
最近考えたのは、次の疑問である。
「なぜ私は三国志(ゲームじゃなく舞台そのもの)に興味を失ったのだろうか」
私の父が未だにかなりの三国志フリークである事との対比で気づいた。
(私の父は龍狼伝を自分で全巻買うほど、三国志が好きである。
 北方謙三など小説系もほとんど買って読んでいる。)

私は横山光輝「三国志」を読んで三国志を知り、そこからゲームに入った。
光栄の三国志は1から11まで全てやっている。オンラインもOBだけだがやった。
それが最近はゲームも漫画も小説もほとんど興味がわかないのである。
こうなった転機はなんとなくわかっている。
高校で世界史を学び、西洋史に興味を持ったことだ。
古代ローマや中世ヨーロッパに興味が向く一方で三国志には飽きはじめていた。

三国志と西洋史のなにが違うのだろうと考えてみた。
電車に乗っている20分程度で思いついたのはつぎの事実である。

・・・
・・



「今日は真・恋姫無双の発売日だったな」

近況

2008年12月22日 ゲーム コメント (3)
ここしばらくDOLはお休み中。ちょっと目標を見失いかけている。
現状考えられる目標は以下のようなもの。
①個人的に興味のある発見物の制覇
 エクスかリバー、ソロモンの鍵、モアイなど。
 地理クエを進めようかなとも思っている。
②海事レベル・スキルあげ
 現在海事52。これを最低でも56まで上げ、
 スキルも特に貫通を鍛えたい。
 大海戦の対人で打撃力不足を痛感したので。
③陸戦をはじめる
 陸戦にも興味がある。
 しかしながらスキル枠が無いのがなんとも・・・
④錬金術カンスト(7→10)
 地獄。新レシピがあれば・・・・。
まずは地理上げかね。
冒険レベルキャップ解除にも地理クエが必要だし。
まぁとりあえずはクリスマスイベントをこなすかねぇ。

DOLを休んでなにをしていたかというとまたしてもパラドックスゲー。
HOI2では・・・。
ポーランドでドイツTUEEEEEEEを体験してみたり、
アイマスMODをいれてチェコで世界征服してみたり、
EU2では・・・。
ヴェネツィアでオスマン帝国を滅ぼしてみたり、
日本で戦国時代の反乱UZEEEEEEを体験してみたり
天草四郎の反乱で「日本の国教をキリスト教にする」を選択してみたり、
(スゲーよな、こんな選択肢)
そんな日々。

それにしてもパラドゲーのゲームシステムの楽しさは異常。
肥のゲーム、特に三国志とか比べるととにかくよく出来ている。
もちろんインターフェースデザインのわかり難さ等の難点はあるものの、
それを補って余りある面白さ。
WWⅡに興味があるなら絶対にHOI2はやるべき。あとRTSのブリッツクリーグも。
三国志も信長の野望も戦闘がもはやファイヤーエンブレムと大差ないもんな~。
(武将ごとに特技があり、武器ごとの相性とかそのまんま。
 集団戦闘で向きの概念すらないってどういうことよ)

肥よ、パラドと提携して三国志やチンギス5を作ってみんか?
ゲームシステム・バランス調整・AI製作はパラドが担当し、
グラフィック、インターフェースは肥が担当で。
かなり面白いものが出来ると思うんだ・・・。

それから肥はさっさとウイポ8を作るように。
いい加減にしないとお兄さん怒りますよ!
いま話題の元空自幕僚長が書いた論文が、WEBで公開されていたので読んでみた。
論文の趣旨は「日本は侵略国家であったか」という点だと事前報道で聞いていたが
果たしてその内容がどんな内容なのか。
戦後日本のプロ軍人の考え方を知りたくて読んでみた訳である。

一読した印象は・・・・・・「ひどい論文」であった。

筆者の意図としては「日本は侵略国家でなかった」といいたいのだろうが、
ひたすら日本の立場の正当化に終始し、結論に都合のいい証跡をかき集めているだけである。

まず「日本は相手先の政府の承諾を得ないで派兵したことはない」と始まる。
こんなことが侵略を否定する材料とでも思っているのだろうか。
相手政府の承諾を「どんな手段を持ってでも」引き出す、つまり大義名分をつくるのが侵略国家の常套手段だというのに。相手国から見れば「武力で恫喝されてしかたなく承諾した=侵略行為」と思うに決まっている。

また悪名高き21か条の要求も「国際法上認められた権益」と言い放つ。
その当時の国際法とやらは列強=侵略国家が決めたものであることを忘れているらしい。インディアンに「ここは合衆国の法律で俺たちの土地と決まった。でてけ」と大差ない。

その上「台湾や韓国において日本本土同様に教育もインフラも施され、人口が大きく増加している」つまり日本は善政を敷いていたことを英領インドとの比較で誇らしげに記述している。事実ではあるが、これが侵略国家でないことの直接の証拠とはならない。植民地統治の方法論が違うだけである。相手先の国民の意思を無視している点では変わりはない。
例えば今中国が攻めてきて、日本全土が占領されたとしよう。ここで中国が日本で善政を敷けば(例えば税金が安くなるとか)日本人は侵略されたと思わないはずがない。
そもそも、侵略国家かどうかは誰が決めるのか?
それは軍を送られた国々である。
軍を送られた国に侵略されたと「思わせたら」侵略国家になってしまうのである。
たとえ侵略をしても相手に侵略されたと「思わせなければ」侵略国家でなくなるのである。

おそらく筆者のホンネは論文中盤にある一文に凝縮されている。
「当時の日本が侵略国家であったというなら、そんな国いくらでもあった。日本だけが侵略国家だと非難される覚えはない」
これである。「俺だけが悪いんじゃない」という開き直りである。
日本は侵略国家ではなかったということを証明したかったのだろうが、
この一文にあるようにやってしまったことの弁解に堕しているのである。

この論文を読んで絶望的な気分になった。
こんな論文を書く人間が国防の要職にいた。
もしかしたらすべてわかった上で書いているのかもしれない。
だが、もし本気で書いているのなら間違いなく戦争したら負ける。
軍人とくに幕僚(参謀)に必要なのは客観的な判断力である。
敵を知り己を知れば百戦危うからず、とは戦争に携わる人間の心得として至言なのである。希望や願望を交えずに超然とクールに相手と自分を分析することが軍人には必要なのだ。この論文からはその客観的な分析力の欠片も見出せない。
論文の趣旨はともかく、内容の稚拙さを大いに非難したい。

勘違いしないで欲しいのは、私は別に日本が悪い国だったと認めろといっているわけではない。あの当時の世界情勢では自国の独立と繁栄を目指せば、それしか手段がなかったはずだ。
また当時の中国、朝鮮にも大いに罪があった。「日本より軍事力が弱かった」という大罪である。隣国に「侵略できると思わせてしまう」ような国家指導者は犯罪者であり、そのような指導者しかもてない国民はその罪を自らの財産とプライドで支払うはめになるのである。

この論文のタイトル「日本は侵略国家であったのか」という問いにはわたしならこう答える。
「日本は侵略国家だった。当時の強国としてごく普通の。ただし植民地統治手法には特色があった。」

・・・・
上記を書いたあとに追記。
どうやらこの人は確信犯だ。
自分の思想をそれらしく書いただけだったか。



えーDS買いますた。
新型のDS-iがいつになったら手に入るか不明なので、旧型買いました。

は? カルドセプト?
まだ封も開けてませんが、なにか・・・・?

ついでに買った、THE鑑識官が面白すぎるのがいけないのです。
さてTHE鑑識官2をやるか・・・・。

初めての大海戦

2008年10月21日 ゲーム
もはや先週ですが初めて大海戦に出ました。
過日の海事修行でついに戦列艦に乗れるようになっていたのですが、イスパニアの参戦がしばらくなくて、ようやくという感じです。
爵位が魅力というのもありますが、やはり海事イベントの目玉ですので一度参加してみたいと思っていました。艦隊戦の訓練などほとんどしたことがないため、足手まといになるのではとの恐れからこれまで参加しませんでしたが、戦列艦に乗れるようになったことと、海事系スキルがある程度育ってきたので(砲術13、水平12、弾道12、回避15)思い切って参加してみることにしました。

結果は・・・ウマウマでした。
小中大全て参加して戦功は以下の通り。
1日目 60
2日目 73
3日目 46
大海戦初参加での戦功としてはなかなかではないでしょうか。

3日とも野良募集の艦隊に入れてもらったのですが、この艦隊が当たりでした。
自艦隊とペア艦隊の両提督が交戦・索敵が非常にうまく(比較できる経験がないのでレベルがわかりませんが)、また専属として動いてくれた偵察・補給担当のPCの報告指示も的確で、ぶっちゃけ私は引っ張られて大砲撃つだけでした。9割5分以上この方たちのおかげです。
その一方でやはり艦隊戦における自分の未熟を痛感したのも事実です。
混戦となった時に周囲の状況を確認しきれず、ケツクリで一発撃沈が何回もありましたし、目前の敵を追いかけるあまり提督とはなれて遊軍と化してしまったりしました。
艦隊戦の基本くらいは勉強しないといけないかな・・・。

それでも完全な足手まといにならずに済んだというのは大きな収穫だったと思います。
大海戦でNPC狩りメインに徹すれば、私ごときのレベルでも上記の戦功が稼げるのです。無論艦隊の質によって大きく左右されますが、私と同じ不安を抱えて参加していない人がいたら、それは杞憂だよと声を大にして言いたいです。

ちなみに準備は以下の通り。
小型:ガンボート 強化なし
中型:強襲用重キャラベル 強化☆2
大型:公用戦列艦 強化なし
強化してないのは、自分の兵器技術スキルの未熟さとJBの材料が手軽に入手できなかったことが主要因ですが、NPC相手であれば十分でした。
大砲は打撃力のあるキャノン14を選択。
当初カロネ14にしようか迷い、1日目終了後も再び変更しようか迷いました。
私の操作の腕&スキルではキャノンですらPC相手には一発撃沈が難しいのが実情とすれば、打撃力で劣るものの手数を増やすのも手かなと感じました。NPC相手はどちらでもいいのですが、このあたりは結論が容易にでるものではないですね。
それ以外では名工とマグステをある程度。轟音弾や破壊の大錐は対人メインでなければ無理して用意する必要はないと思い用意しませんでした。
装備品はカサドールクラウン、ジェネラルキュイラス、鉄手足にスキアボーナと剣術+1の護符という組み合わせ。ジェネラルキュイラスよりもカサドールコートのほうが良かったかも・・・。

どうやら大阪のほうで幼稚園の芋掘りかなんかで揉めてるようだが。
http://sankei.jp.msn.com/politics/local/081016/lcl0810161139000-n1.htm

「子供を泣かせるなんて・・・大阪府ヒドイ」
などと思っている人はマジでマスコミに踊らされてると思ったほうがいい。

マスコミがこの件に関してすべての事実を明らかにしているのか?
否である。
中立的な立場で報道しているか?
否である。
これまでの経緯をすべて説明しているか?
否である。

たとえばちょっとWEBで検索するだけで以下のような経緯の情報も出てくる。
・法律による収用が決まっていたのはかなり前
・裁判所の立ち退き命令は3月
・当該土地はあと1年農地として利用すれば相続税免除だった。
上記情報が真実かどうかはまだ不明だが、
代執行命令が10日目ということはそのかなり前から「どいてくれ」という話があったのは容易に想像できる。(代執行は最後の手段であるのが普通)

にもかかわらずリンク先の記事はあたかも、
「大阪府がいきなり強制的に工事を始めた」かのように印象操作している。
「幼稚園側が収用を阻止するため、わざと当該土地で子供たちに芋を作らせた」可能性も大いにあるはずなのに。

こういう記事をなんというのか?
「プロパガンダ」である。「報道」ではない。

今回の件は報道とプロパガンダの違いを学ぶにはいい教材である。
学校の授業で使ってもいいくらいだ。

幼稚園児はかわいそうなのは確かだ。
願わくば幼稚園児の親が今回の件について”本当のこと”を教えてあげてくれ。

あと「2週間くらい待ってやっても」という人は、建設業者の人の気持ちも考えてやってほしい。自分の仕事が2週間遅らされたとしても同じ気持ちかな?


ルカ、ノース、チビは入手次第、カルドセプトDSについて報告しなさい。


あと「ガンダム エロ ミユ タキザワ」で検索してココにアクセスしてきた人。
スターリン同士からシベリアへの切符を預かっています。
すぐに強制収容所に向かうように。
10/15 ナポリにて「ドルフィンリング」商会の
2周年記念バザーがあります。

現状の出品予定

(確定)
聖マルコ紋章
ヴェネ国紋章
パイレーツ紋章
アドミラルジュストコール
インカノーブルドレス(黒・赤ほか各色)
スキアボーナ 攻撃力100
スキアボーナ 攻撃力70 ×3
商用大型ガレオン(-18) OP耐砲撃付
黄金の両足 ×2
黄金の両手 ×5
放浪者のブーツ ×2
狩人の手袋 ×1
聖女のミトン ×4
セシャトのブーツ ×2
天馬の羽
火・水・地 各刻印50個セット

(予定)
防御100ブーツ
カメレオン
アナコンダ

値段は当日!!!

始末書

2008年8月24日コメント (3)
始末書

私ジュローの不徳のいたすところにより、友人キャプテンかつーらに対する初心者指導が行き届かず、同氏が以下の奢侈行為を続けていたことに対して反省いたします。

レベル10〜20台の海事修行における奢侈行為
・名匠カロネード砲の常用
・改良ゲルン帆の常用
・過去における海事修行でのメインフルリグドセイルの使用
・マグロのオリーブステーキの常用

対応策、再発防止策
・当人に能登ポルWIKIを教材とした研修を受けさせる
・交易路確立へのアドバイス
・直接のパートナーであったノース・リバーの処分
 (処分は今後検討いたします)

以上

   

とりあえず

2008年7月30日
マチュピチュとクスコは行きました。
今日もGCBに行った。
しばらくやっているとガキ二人が現れて、
「ガンダム欲しい」とか騒ぎ出しやがった。

正直うぜーと思ったが、まあしょうがない。
UCのひとつでも与えて追っ払うかと思い、
170ガンダムをあげた。
するこのガキ、よほどガンダムが欲しかったのか大喜び。
こちらの狙い通り引き上げてくれた。
きちんとお礼を言ってね。

「ありがとー、おじさん」

・・・(゜Д゜)!

おじさん・・・・
オジサン・・・・
おじさん・・・・

  <⌒/ヽ-、___  <そっとしておいてください。
/<_/____/

  
HOI2のおもしろさ
HOI2の面白さは、やはり自分が考えて準備した作戦が企図したとおりにに実現した瞬間にあると思う。

SSはドイツで赤軍を大包囲するの図。
5月1日の開戦と同時に機甲師団で敵戦線を突破、そのまま川に沿って湿地帯を迂回するようにぐるっと包囲。6月8日に包囲網完成。こうして戦車27個、自動車化26個を含む140師団が包囲殲滅されましたとさ。

い、いかん・・・やっぱHOI2面白すぎるわ。

   
これまで自分のブログにはあまり仕事のことは書かないようにしてきた。もちろん機密のこともあるし、個人を特定できる情報を出したくないという思いもあった。

だが、今回は書く。
無論実名は避けるが、ある程度詳細に書く。
余りに納得できないことだからだ。

私が勤めている会社はそれなりの規模の会社で、数多くの子会社を抱えている。自分に与えられた仕事にはまあ満足しているし、給料も悪くない。

では何が納得いかないかというと、当社におけるある一つの方針についてである。

「安易な分社化(子会社化)」がそれだ。

我社の場合全く別の会社を子会社化するのではなく、
社内の一部門を切り離す形で行われることがほぼ全てである。
それも大して大きく肥大化してもいない部門や機能をすぐ別会社にしてしまうのである。もちろん分社化にメリットがないわけではない。意思決定の迅速化など小回りが効くようになるのは事実だ。

だが我社の場合分社化のホンネは明らかに別にある。
「部門の責任者が自部門を好きに動かしたい」
これがホンネである。
要は自部門の成績がいいなら上からぐだぐだ言われたくない、
予算も人事も自由にやりたいということだ。
王様(社長)になりたいからと言い換えてもいい。
動機がこうだから当然分社化すると親会社の言うことを全く聞かなくなる。もはや自分の王国だから、自国の都合しか考えない。
結果グループとして統制が取れない状況に陥るのである。
だがまあ、ここまではまだいい。

私がもっとも愚かだと思うのは二つある。

一つは分社化した各社すべてに管理部門が存在することだ。
つまり、分社化した子会社全てに経理部や総務部などが存在するのだ。これがどれだけ無駄なことか実際に経理部や総務部に勤めている人なら想像がつくだろう。
経理情報は一定のルールに基づいて作成される情報である。意思決定の材料でしかない。ならば意思決定は各社でも、経理情報を作るのは親会社がまとめてやれるはずだ。現実にそうしている会社も多い。
しかも立地的に離れているならまだしも、道一本向かいのビルにある会社ですらそうなのだ。親会社であぶれた管理者の天下り先確保のためとしか思えないのである。
そのくせ、自力でうまくいかないとすぐ親会社に頼るが、無論カネを出すのはためらう。
結果親会社の貴重なマンパワーを浪費するのだ。

もう一つの愚かな点は分社化する対象だ。
分社化のメリットを考えるなら本来真っ先に分社化すべきは赤字部門だ。問題を顕在化し、意思決定を迅速にかつ集中的に行うことで業務体質の改善を進めるべきなのである。ところが我社の場合メイン業種以外で赤字部門があるが、そこは頑なに切り離そうとしない。
「切り離すとやっていけないから」という。
なら取締役会に出してる営業計画は嘘なのかといいたい。
あと2年で黒字化し利益が右肩上がりになるというあの長期計画はなんなんだ?
あの長期計画なら分社化しても何の問題もないじゃないか。
結局みんなわかっているのである。
「あの事業の黒字化は無理だ」「あの長期計画は夢物語だ」と。
本来分社化すべき部門を分社化せず、分社化の必要ない部門を切り離して余計なコストをかける。

どう考えてもおかしいだろ?
赤字建て直しのため子会社化するというのが、余り公表・実施できるものでないことはわかるし、赤字であることが表に出てしまうのもいいことではないのはわかる。しかしこのまま夢物語の長期計画を垂れ流しながら、黒字部門に負担をかけ続けるよりは(当然赤字の分は他の部門が稼ぐわけで)マシだと思うのだが・・・・。まあこの事業を止められない以上は今の状態で据え置くしかないのかもしれない。
止められない理由?
創業者一族の人が始めた事業だからですよ。(´ω`;)

前に業務で株主総会のリハーサルをやったことがある。
そこで上記の質問をしてやろうかと思ったが、さすがにできなかった。サラリーマンとはいえ、まったくチキンである。
そしてまた今日も子会社支援に出向く私・・・・・・。
いつまでこんな幕藩体制のようなグループガバナンスが続くのだろうか・・・・。

他の会社はどうなんだろう?
意見・反論を求む。

   
前回までのあらすじ。
管理能力の高い嫁を得たサンチョは得意の軍事行動にでる。エルシドとの脳筋コンビで2州ゲットをもくろむ。しかし相手のイスラムの技術力はこちらより上。しかも留守のブルゴスを弟アルフォンソが襲う可能性も・・・。果たしてサンチョの運命は?!

サラゴサ首長国との開戦から数日後、ソリア連隊を率いるエルシドは野戦でモリーナ首長国軍を軽く撃破。都市の攻囲戦に移る。さらに数日後サンチョ率いるブルゴス連隊も目的地カラユタッドに到着。こちらは迎撃軍が居ないため即攻囲戦に移る。どうやらカラユタッドの連隊はサラゴサでアラゴン王国軍と戦っているようだ。バルセロナ公はタラゴナを攻囲中と優勢だが、アラゴン王国はサラゴサ、カラユタッドの2連隊との戦いになり苦戦している。このままアラゴンには敵主力を引き受けてもらっている間に、あわよくば攻め滅ぼされてしまっても、カスティーリャは賠償金をふんだくって和平して「いち抜けた」したいところである。

しかし攻城兵器の技術がない(なんせ破城槌すらない)カスティーリャ軍は敵城をなかなか落とせない。敵軍の邪魔は入らないものの、攻囲戦中も当然ながら軍隊の維持費用はかかるため、国庫が底をつき借金状態に陥ってしまった。財政を管理する王妃マリアが王宮で一人激怒しているのは想像に難くない。
マリア「あの脳筋コンビ! 戦争にはカネがかかるのよ!!」
結局モリーナ、カラユタッド両州を陥落させるころには国庫がマイナス200くらいになっていた。借金漬けである。

ここで当初の目標の2州を陥落させたので終戦工作に入る。モリーナ首長国はそのまま併合。当然相手からカネも巻き上げた。一方サラゴサ首長国とはカラユタッドの割譲を条件に和平する。本当は賠償金を取りたいところだが、早く決着をつけるため割譲のみを条件とした。まだ同盟国のアラゴンとバルセロナが戦争中だが知ったこっちゃない。悪辣なやり方だが無い袖はどうやっても振れないのだ。
サンチョ「ごめーん、俺もうカネないんでw おつかれしたーw」
パラドックスのゲームでは同盟国と書いて“どうぐ”と読むのである。

アラゴンとバルセロナ公からするとサンチョの自分勝手な戦線離脱はさすがに怒り心頭だったであろうが、こうなったら一歩でも遅れた方が負けである。バルセロナ公もタラゴナを得ての和平に踏み切った。アルバラシンも攻略中であったがそちらはあきらめたようだ。
哀れなのはアラゴン王国。カスティーリャとバルセロナ公が戦線離脱したあとも、しばらくサラゴサと激闘を繰り返していたが結局痛み分けになった。アラゴンにとっては主力を引き受けながら、見返りはゼロと言う悲惨な結果である。まぁ弱小国のくせにこの戦争をはじめた責任というところか。

この戦争によって、カスティーリャ王国は2州を獲得し、月当たりの収入も約10から20へと倍増した。しかし、前述の通り借金漬けの国庫と周辺諸国からの危険視(評判の悪化)も同時に獲得してしまった。またサラゴサ首長国は駆逐したが、次に攻めるとすればイベリアのイスラム諸国の中でも強力なトレド首長国になる。トレド首長国は簡単に駆逐できる相手ではないため、軍資金もより多く必要になる。しばらくは内政と蓄財に励むことになった。

次回「思わぬ大躍進・・・しかし・・・」

 
「クルセイダーキングス」。
カスティーリャ王国でレコンキスタはじめました。
その経過を書いていこうかと思います。

ゲームスタートは1066年である。
カスティーリャ王はサンチョ2世。史実においては弟たちの領土を狙い軍事行動を起こすが、妹のウラカが守る都市サモラを攻囲中に暗殺された。今回のプレイではどうなることやら。とりあえず目標はイベリア半島からイスラム勢力を追い出すことにある。

最初にカスティーリャ王国の状況を確認してみる。
長所はなんといってもサンチョとエルシド(ゲームでは本名のロドリーゴ・ヴィヴァル)の戦闘能力だろう。エルシドの軍事21は三国志で言うと武力100かそれ以上だ。おあつらえ向きに直轄領も2つあるためサンチョとエルシドそれぞれで軍団を率いればいい。周辺国家も小国ばかりなのでとりあえず軍事的には大きなアドバンテージがある。
またサンチョが独身であるため、配偶者の選択が出来ることも大きい。
一方弱点は管理能力に長けた人材が居ないため収入が少ないことと、史実を再現してか弟であるレオン国王アルフォンソと個人的敵対関係にありいつ戦争になってもおかしくないことだ。首都のブルゴスの技術レベルもまだまだ遅れている。

以上の状況を考えて当面の方針を決める。
?サンチョが独身のため、管理能力が高く若い嫁を娶る。
?手近なイスラム藩王国を攻略し、収入のベースを上げる。
?金をためてレオン王とガリシア公を暗殺し、平和裏にこの2国を我が物にする。
レオン王とガリシア公はサンチョの弟のため、彼らに男子が生まれない限り相続1位はサンチョである。
?暗殺が失敗したら力づくで攻め滅ぼす。
サンチョの代にここまでいければ十分だろう。

そんでゲームスタート。
まずは?の嫁選びだ。国政台帳を見て物色。
おお、トスカーナ公のところに管理14で賢明持ちの16歳がいるではないか。
さっそく嫁に頂く。16歳の娘を嫁にする30歳・・・ちょっと犯罪的。
ちなみにこの嫁マリアはその後男子を5人も産んでくれた。GJである。

そうこうしている間に、ナヴァラ王国およびバルセロナ公から同盟の提案があったので即受諾。少し遅れてアラゴン王国とも同盟を結んだ。西のレオン王国と対立しているため、東の安全は保ちたいところだし。ま、いざとなったら攻めればいいや。

ここまで進めておいて直轄領の兵がたまるのを待つ。管理14の嫁のおかげで金もじわじわたまる。また幸運にもブルゴスでソフトレザーが開発された。これで軽歩兵の防御力がアップである。このゲーム、初期は数を動員できる軽歩兵が重要であるのでこれは大きい。イスラムとの戦いも楽になる。弟であるレオン王とガリシア公には男が生まれていない。よいぞよいぞ。そのまま跡継ぎが生まれるなよ。

ゲーム開始から1年以上たって直轄領の兵員の補充が終わった。そろそろイスラムを攻めようかと思っていた矢先、同盟国のアラゴン王国がサラゴザ首長国に宣戦布告した。さらにバルセロナ公もこの機に乗じて宣戦。カスティーリャも遅れをとってはとアラゴンからの要請に従い宣戦した。目標は豊かな州であるカラユタッドである。

しかしここである意味うれしい誤算が起きる。モリーナ首長国がサラゴサ首長国と同盟していたためこちらに宣戦してくれたのだ。宣戦は外交評判が落ちるのでなるべく避けたいところ。なんとも都合が良い。
さっそくエルシド率いるソリア連隊とバリャドリド伯の軍をもってモリーナを攻撃。サンチョは首都ブルゴスの軍を率いてカラユタッドに向かう。
実は財政的にはかなり厳しい大動員である。また隣国のレオン王国に攻められる危険もあったが、ここは一つの賭けである。豊かなカラユタッド州はなんとしても欲しい。

カスティーリャ王サンチョの賭けはどっちに転ぶか・・・・。
次回に続く・・・。

スネークアイズ(ゲームが落ちてパア)に100ドュカート。

  

またしても

2008年5月6日
HOI2に引き続きパラドックス社が送り込んだ刺客。
それが、「クルセイダーキングス」だ。HOI2同様これも凶悪におもしろい。

ゲームはノルマンディー公ウィリアムがイングランド王についた1066年にはじまる。
この中世と呼ばれる時代のヨーロッパを戦争、外交、婚姻、暗殺などを駆使して勢力を広げるゲームである。フランスやドイツなどの大国でのプレイから田舎の一伯爵でもプレイできるが、パラドックスゲームの常でクリアと言う概念はなく、何を目標とするかはプレイヤーに委ねられる。
ビザンツ帝国で古代ローマの再現を目指してもいいし、スコットランドでブリテン島の制覇を目指しても良い。一地方の伯爵から王位への成り上がりを目標としてもおもしろい。

目標が自由なのとは対照的に、ゲームシステム自体は当時の中世の慣習に忠実で、極めて制約が多い。まず当時は封建制であることからフランス王やドイツ王でも自由に出来る直轄領(税収と軍隊編成が可能)は王国の一部でしかない。
たとえば1066年のフランスでは王の直轄地はパリとオルレアンの2州のみであり、そのほかの20数州はすべて封臣とよばれる大貴族の領地である。(実際の歴史でもフランス王の直轄地が増えたのは12世紀末のフィリップ2世尊厳王の時代である。)

フランスやドイツなど大国でのプレイはこれら大貴族の統率をどう進めるかがゲームの主題になってくる。封臣から年貢金をたくさん巻き上げたり、何度も出兵を命じたりしていると彼らの忠誠心はさがって言う事を聞かなくなり、挙句の果てには独立されてしまう。逆に小さな封臣でのプレイでは大国に臣従しながら、どうやって力を蓄えて領土を広げ、最終的に大国のくびきから独立するかがメインとなる。

パラドックスはスウェーデンのゲームメーカーだが、もともとボードゲームメーカーということもあって「時代状況を反映した制約(ルール)の中で、もがく楽しさ」を表現させたらピカイチである。
しかもこのクルセイダーキングスは1493年で終了だが、その後の時代もゲーム化されており、1493年から1789年までは「ヨーロッパユニバーサリス」、1789年から1914年までは「ヴィクトリア」、そして1936年スタートの「ハーツオブアイアン(HOI)」とゲームシステム自体はそれぞれ違うが、セーブデータが引き継げるようになっているのも魅力だ。
例えば田舎の一地方伯爵家を1066年から1955年まで900年かけて世界の覇者とする・・・なんてことも可能である。なんというロマンだろう。

ああ、マジでヨーロッパユニバーサリスも欲しくなってきた。
コーエーも見習おうな。最近のPCゲームじゃグラフィックとインターフェースデザイン以外はパラドックスの足元にも及ばないぞ。

4亀レビュー↓
http://www.4gamer.net/games/047/G004747/20080501050/

 

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