ちょっと間が空きました。
まあいろいろあったのですよ。
察してくれいw
DOLがアップデートされましたね。
これからじっくり確認していきます。
サンクスボックスは黄銅製グリーブと名君の宝剣でした。
黄銅製ミトンがほしかったなぁ。
あと開錠+1アイテムが売りに出たってマジ?!
☆最近のGCB
こっちも新バージョンが出た。
しばらくはメチャ混みそう。
でもねぇ・・・。
正直0083にはあんま思い入れないのですよ、ワタクシ。
なんで前のバージョンアップほどは漲ってませんな。
ところでアニタは出たんだろうな?! ええ?!
でてなかっらおにーさん怒りますよ!!!
まあいろいろあったのですよ。
察してくれいw
DOLがアップデートされましたね。
これからじっくり確認していきます。
サンクスボックスは黄銅製グリーブと名君の宝剣でした。
黄銅製ミトンがほしかったなぁ。
あと開錠+1アイテムが売りに出たってマジ?!
☆最近のGCB
こっちも新バージョンが出た。
しばらくはメチャ混みそう。
でもねぇ・・・。
正直0083にはあんま思い入れないのですよ、ワタクシ。
なんで前のバージョンアップほどは漲ってませんな。
ところでアニタは出たんだろうな?! ええ?!
でてなかっらおにーさん怒りますよ!!!
翌年度予算編成作業のため、毎日出張しております。
☆本日のGCB
会社の帰りに。
もっとホワイトディンゴをうまく使えるようにならねば。
収穫
ハイゴックJP仕様
マレット・サンギーヌ
☆新しいクエストオブD
息抜きにはじめました。GCBに比べて金かからんのがいい。
それでも始めたばかりなのでよく死んでしまう。
それを見かねたのか隣でプレイしてた超上級者らしき人が、
肉2つとヒールの巻物をくれました。
うは、マジ楽になったよ。
どうもありがとう。
本業がGCBとはいえませんでしたが
☆本日のGCB
会社の帰りに。
もっとホワイトディンゴをうまく使えるようにならねば。
収穫
ハイゴックJP仕様
マレット・サンギーヌ
☆新しいクエストオブD
息抜きにはじめました。GCBに比べて金かからんのがいい。
それでも始めたばかりなのでよく死んでしまう。
それを見かねたのか隣でプレイしてた超上級者らしき人が、
肉2つとヒールの巻物をくれました。
うは、マジ楽になったよ。
どうもありがとう。
錬金術には刻印を必要とします。
昨日は地精を44個、火トカゲと水妖を2個ずつゲットしました。
もっとほしいっす刻印。
地精は地図があるんでなんとかなりそうですが、
問題は火トカゲです。
だれか売ってくらはい・・・・。
昨日は地精を44個、火トカゲと水妖を2個ずつゲットしました。
もっとほしいっす刻印。
地精は地図があるんでなんとかなりそうですが、
問題は火トカゲです。
だれか売ってくらはい・・・・。
大海賊への餞
2007年2月9日某大海賊の方が休止を宣言されました。
私も何回か襲われましたが、恨みは特にありません。
むしろ、ある種の敬意を持っているくらいです。
でも・・・。
でも・・・・あえて言わせていただきたい。
やっぱり邪魔だったよ、アナタ。
いい意味でも、悪い意味でも。
だって冒険したいもん。交易もしたいもん。
でも危険海域にはアナタがいた。
いきたいけどあきらめたことが何回もありました。
個人的にPKはあってもいいです。
上納品もなくしていいし、海賊へのペナルティも減らしていい。
でも、装備品や船部品などアイテム取られるのはカンベン。
もちろん貴重品を持ち歩かないのは当たり前なんだけど、
持ち歩くけど簡単に手に入らないもの(釣り+1アイテムとかね)を取られたくないです。
積荷(交易品から水食料まで)全部取られるけどアイテムは取られない。コレくらいが個人的にはいいバランスなんですがね。
氏のブログのコメントにも似たようなのがありますが、
DOLにはいろいろな楽しみ方がある。
冒険したい人もいれば、ひたすら金稼ぐのが楽しい人もいる。
艦隊組むのも楽しいけど、ソロでも楽しめる。
長時間INできなくても近海交易とかで充実感は得られる。
それは大きな長所だと思います。
みんなが幸せになれるバランス作りを頼みます。コーエー。
無理だと思うけど。
私も何回か襲われましたが、恨みは特にありません。
むしろ、ある種の敬意を持っているくらいです。
でも・・・。
でも・・・・あえて言わせていただきたい。
やっぱり邪魔だったよ、アナタ。
いい意味でも、悪い意味でも。
だって冒険したいもん。交易もしたいもん。
でも危険海域にはアナタがいた。
いきたいけどあきらめたことが何回もありました。
個人的にPKはあってもいいです。
上納品もなくしていいし、海賊へのペナルティも減らしていい。
でも、装備品や船部品などアイテム取られるのはカンベン。
もちろん貴重品を持ち歩かないのは当たり前なんだけど、
持ち歩くけど簡単に手に入らないもの(釣り+1アイテムとかね)を取られたくないです。
積荷(交易品から水食料まで)全部取られるけどアイテムは取られない。コレくらいが個人的にはいいバランスなんですがね。
氏のブログのコメントにも似たようなのがありますが、
DOLにはいろいろな楽しみ方がある。
冒険したい人もいれば、ひたすら金稼ぐのが楽しい人もいる。
艦隊組むのも楽しいけど、ソロでも楽しめる。
長時間INできなくても近海交易とかで充実感は得られる。
それは大きな長所だと思います。
みんなが幸せになれるバランス作りを頼みます。コーエー。
無理だと思うけど。
金はうまし
2007年2月7日昨日はナポリで金が134%と大フィーバーでした。
早速私もアパルタメントに溜め込んだ金を放出。都合13Mほどのゲインでした。
ウマウマ。
金は相場情報があるとホント儲かりますね。まぁ逆に相場情報がないと儲けるのは難しいのですが。
最近はカリブで地理上げの日々。目標は6レベルで残り1200ほど。
地理は高レベルの地図においしいのが多いのでがんばってあげてます。
☆最近のGCB
先日久しぶりに行ったところ、これまで満席だった時間帯にもかかわらず閑古鳥が鳴いている状態でした。ちょこっとだけやって終了。
わたしは対人戦をあまりしないほうですが、人がいないとやっぱりさびしいですね。
収穫はなし。
早速私もアパルタメントに溜め込んだ金を放出。都合13Mほどのゲインでした。
ウマウマ。
金は相場情報があるとホント儲かりますね。まぁ逆に相場情報がないと儲けるのは難しいのですが。
最近はカリブで地理上げの日々。目標は6レベルで残り1200ほど。
地理は高レベルの地図においしいのが多いのでがんばってあげてます。
☆最近のGCB
先日久しぶりに行ったところ、これまで満席だった時間帯にもかかわらず閑古鳥が鳴いている状態でした。ちょこっとだけやって終了。
わたしは対人戦をあまりしないほうですが、人がいないとやっぱりさびしいですね。
収穫はなし。
ひさしぶり
2007年1月31日久々の更新です。
ちょっと仕事がたてこんでまして昼休みも仕事してました。
なのに帰りはそれほど遅くないという、会社にとっては都合のいい社員です。
まあ、その分帰ってからの自由時間があるのですが。
DOLですが、相変わらず錬金術への道を進んでます。
錬金術転職クエには工芸13が必要なのでひたすらオスロで石像オンラインの日々。
ほんとは12まで上げないといけなかったのですが、勘違いして11で転職してしまいました。ブースト含まずで目標12レベルが、いつの間にかブースト込みで12レベルに自分の中で変更されてました。多分石像オンラインの苦行で精神をやられてたのでしょう。
現在は測量士になっております。地理学を伸ばしつつ冒険名声を5000ほど稼ぐのが目標です。地理学は移動距離が長くてこれまた精神的にきついですが・・・。
何とか2月中には黄金の両手を作れるくらいにはなりたいです。
☆三国志オンライン
cΒ当選しましたがほとんどやってないです。いかんせん重過ぎ。
あとは操作性もイマイチ。とくに視点変更の出来が悪くストレスがたまります。
DOLのように右クリック一発でキャラの向きにカメラが移動する機能がないとやってられません。敵を探すのも一苦労。
正直やりこんだとはいえませんが、今のままならスルーですかね。
☆最近のGCB
ついにホワイトディンゴ最後の一人マクシミリアン・バーガーをゲット。
さっそくWD隊を編成。デッキは次のとおり。武装は適正を優先で。
レイヤー WDジム ロケットランチャー 100mマシンガン 強化炸裂弾
レオン WDジム ロケットランチャー 100mマシンガン 強化炸裂弾
マクシミリアン WDガンキャノン 100mマシンガン Rビームライフル 強化炸裂弾
艦長はいつものティアンム。(アニタ出してくれよ!)
使用感としてはやや打撃力不足。(私が下手なだけかも・・・)
ビームライフルや160mキャノンが好相性の陸ガンを使う08小隊のほうが強い感じ。
こちらは同編成で宇宙も出撃できるのが強みですが、宇宙ではジオンに優秀機体が多く苦戦は免れないところ。固定盾装備だがHPと装甲は所詮ジムなので守りに入ると脆い。
とはいえ武器・カスタムの選択はまだ再考の余地があります。100mマシンガンよりビームスプレーガンのほうがいいかもしれないし、適正を度外視してもハイパーバズーカを持たせるのもいいかもしれない。100mマシンガンは頭部バルカンである程度代用できますから。全員ガンキャノンにして両手に100mマシンガンも対人戦ではいけるかも。
まあ、いろいろ試してみます。
シローとかもういらないからWDジムスナ2が欲しいです、神様。
ちょっと仕事がたてこんでまして昼休みも仕事してました。
なのに帰りはそれほど遅くないという、会社にとっては都合のいい社員です。
まあ、その分帰ってからの自由時間があるのですが。
DOLですが、相変わらず錬金術への道を進んでます。
錬金術転職クエには工芸13が必要なのでひたすらオスロで石像オンラインの日々。
ほんとは12まで上げないといけなかったのですが、勘違いして11で転職してしまいました。ブースト含まずで目標12レベルが、いつの間にかブースト込みで12レベルに自分の中で変更されてました。多分石像オンラインの苦行で精神をやられてたのでしょう。
現在は測量士になっております。地理学を伸ばしつつ冒険名声を5000ほど稼ぐのが目標です。地理学は移動距離が長くてこれまた精神的にきついですが・・・。
何とか2月中には黄金の両手を作れるくらいにはなりたいです。
☆三国志オンライン
cΒ当選しましたがほとんどやってないです。いかんせん重過ぎ。
あとは操作性もイマイチ。とくに視点変更の出来が悪くストレスがたまります。
DOLのように右クリック一発でキャラの向きにカメラが移動する機能がないとやってられません。敵を探すのも一苦労。
正直やりこんだとはいえませんが、今のままならスルーですかね。
☆最近のGCB
ついにホワイトディンゴ最後の一人マクシミリアン・バーガーをゲット。
さっそくWD隊を編成。デッキは次のとおり。武装は適正を優先で。
レイヤー WDジム ロケットランチャー 100mマシンガン 強化炸裂弾
レオン WDジム ロケットランチャー 100mマシンガン 強化炸裂弾
マクシミリアン WDガンキャノン 100mマシンガン Rビームライフル 強化炸裂弾
艦長はいつものティアンム。(アニタ出してくれよ!)
使用感としてはやや打撃力不足。(私が下手なだけかも・・・)
ビームライフルや160mキャノンが好相性の陸ガンを使う08小隊のほうが強い感じ。
こちらは同編成で宇宙も出撃できるのが強みですが、宇宙ではジオンに優秀機体が多く苦戦は免れないところ。固定盾装備だがHPと装甲は所詮ジムなので守りに入ると脆い。
とはいえ武器・カスタムの選択はまだ再考の余地があります。100mマシンガンよりビームスプレーガンのほうがいいかもしれないし、適正を度外視してもハイパーバズーカを持たせるのもいいかもしれない。100mマシンガンは頭部バルカンである程度代用できますから。全員ガンキャノンにして両手に100mマシンガンも対人戦ではいけるかも。
まあ、いろいろ試してみます。
シローとかもういらないからWDジムスナ2が欲しいです、神様。
戦場の絆レビュー
2007年1月8日今日から仕事。
いきなりの決算で休みボケの頭と体にはつらい。
☆戦場の絆レポート
ちょっと時間が空きましたが、ガンダム戦場の絆のレポートです。
?基本操作
2本のスティックと2つのペダルを両手両足でコントロールして操縦するタイプ。
スティック操作は ↑↑前進 →→右移動 ↑↓右旋回のようになり、
これに右ペダルのダッシュ、左ペダルのジャンプが加わる。
またスティックのトリガーを引くことで、装備している武器で攻撃する。
動作感は(ノーマルジムだからかも知れないが)ややもっさり。
敵からの攻撃やジャンプからの着地で硬直があり、その瞬間を狙うのが基本となる。
攻撃はまず相手をロックすることから始まる。
敵MSが索敵範囲に入ると黄色い丸で表示され、ロックすると青く表示が変化する。
他のゲームでも良くある、ロックしたら対象を正面に捉え続けるシステムだ。
ロックしなくても攻撃することは出来るが当然ながら当てにくい。
MSによってロック距離には差があるようだ。
(当然中長距離用MSのほうが索敵範囲、ロック距離ともに長いと思う)
こうして移動―ロックー攻撃―敵撃破が基本の流れとなる。
先に述べたように動きがそれほど早くなく、被弾および着地硬直があることから、
1対2もしくは1対3になるとかなり一方的な戦いになってしまう。
だから味方と歩調をあわせて行動する重要性はかなり高い。
ドリキャス版「コロニーの落ちた地で」を想像してもらえるとわかりやすい。
私自身このタイプには慣れてないこともあり、「難しい」というのが正直な感想である。
とくに私のように手と足をパラレルに動かせない人間にはかなり辛い。
効き足である右足側のペダルはまだしも、左側のペダルはほとんど使えなかった。
戦場に障害物がおおいこのゲームで、ジャンプを使いこなせないのはかなりのハンデになってしまう。今回は相手がかなり手馴れていたこともありほぼ一方的に撃破された。もちろんこれは私の場合であって、人によってはなれればかなり自在に操作できると思う。
全周モニターもコックピットの雰囲気が出ていて◎。
?ボイスチャット
目玉の一つであるボイスチャットについてである。
同じ店内にいるプレイヤー同士ならボイスチャットで情報交換が出来る。
(別店舗とはスタートボタンを所定のコマンドで押すことで、合図は出来る)
今回わたしは見ず知らずの人と一緒にやったのであまりしゃべれなかったが、
知り合いとやると楽しそうだ。(知らない人だと遠慮しちゃうし)
?機体支給について
誰しもがシャアザクやガンダムにのりたいものだが、
このゲームでは最初はジムかザク?しか選択できない。
これらの機体を使って何回かプレイすることで別の機体がもらえる仕組みになっている。
たとえば最初に支給されるジムに6回乗ることで陸戦ジムが支給されるのだ。
詳しい条件はwikiを見てもらうことして、高度な機体に乗るのはかなりの回数が必要であり、当然金もかかるということは覚悟しておいたほうがいいだろう。
?総評
かなりの可能性を秘めたゲーム。
ただしその可能席を引き出すには、操作スキル・仲間・万単位の資金が必要。
上の条件を満たせる人にはかなりオススメだが、
たまにゲーセンに行って、ちょっと遊ぶというプレイスタイルの人には不向きかな。
いきなりの決算で休みボケの頭と体にはつらい。
☆戦場の絆レポート
ちょっと時間が空きましたが、ガンダム戦場の絆のレポートです。
?基本操作
2本のスティックと2つのペダルを両手両足でコントロールして操縦するタイプ。
スティック操作は ↑↑前進 →→右移動 ↑↓右旋回のようになり、
これに右ペダルのダッシュ、左ペダルのジャンプが加わる。
またスティックのトリガーを引くことで、装備している武器で攻撃する。
動作感は(ノーマルジムだからかも知れないが)ややもっさり。
敵からの攻撃やジャンプからの着地で硬直があり、その瞬間を狙うのが基本となる。
攻撃はまず相手をロックすることから始まる。
敵MSが索敵範囲に入ると黄色い丸で表示され、ロックすると青く表示が変化する。
他のゲームでも良くある、ロックしたら対象を正面に捉え続けるシステムだ。
ロックしなくても攻撃することは出来るが当然ながら当てにくい。
MSによってロック距離には差があるようだ。
(当然中長距離用MSのほうが索敵範囲、ロック距離ともに長いと思う)
こうして移動―ロックー攻撃―敵撃破が基本の流れとなる。
先に述べたように動きがそれほど早くなく、被弾および着地硬直があることから、
1対2もしくは1対3になるとかなり一方的な戦いになってしまう。
だから味方と歩調をあわせて行動する重要性はかなり高い。
ドリキャス版「コロニーの落ちた地で」を想像してもらえるとわかりやすい。
私自身このタイプには慣れてないこともあり、「難しい」というのが正直な感想である。
とくに私のように手と足をパラレルに動かせない人間にはかなり辛い。
効き足である右足側のペダルはまだしも、左側のペダルはほとんど使えなかった。
戦場に障害物がおおいこのゲームで、ジャンプを使いこなせないのはかなりのハンデになってしまう。今回は相手がかなり手馴れていたこともありほぼ一方的に撃破された。もちろんこれは私の場合であって、人によってはなれればかなり自在に操作できると思う。
全周モニターもコックピットの雰囲気が出ていて◎。
?ボイスチャット
目玉の一つであるボイスチャットについてである。
同じ店内にいるプレイヤー同士ならボイスチャットで情報交換が出来る。
(別店舗とはスタートボタンを所定のコマンドで押すことで、合図は出来る)
今回わたしは見ず知らずの人と一緒にやったのであまりしゃべれなかったが、
知り合いとやると楽しそうだ。(知らない人だと遠慮しちゃうし)
?機体支給について
誰しもがシャアザクやガンダムにのりたいものだが、
このゲームでは最初はジムかザク?しか選択できない。
これらの機体を使って何回かプレイすることで別の機体がもらえる仕組みになっている。
たとえば最初に支給されるジムに6回乗ることで陸戦ジムが支給されるのだ。
詳しい条件はwikiを見てもらうことして、高度な機体に乗るのはかなりの回数が必要であり、当然金もかかるということは覚悟しておいたほうがいいだろう。
?総評
かなりの可能性を秘めたゲーム。
ただしその可能席を引き出すには、操作スキル・仲間・万単位の資金が必要。
上の条件を満たせる人にはかなりオススメだが、
たまにゲーセンに行って、ちょっと遊ぶというプレイスタイルの人には不向きかな。
たくさんお年玉もらった。
まずはDOL。
正月早々からアビジャンが陥落したので、急遽ツアーをすることに。(実際はツアー始めるまでもなく奪還してましたが)
セビリアで艦隊募集すると5艦隊ほどになり、金相場のいい時間を狙ってアビジャンへ。するとお約束のイング海賊登場。青ゾーン付近で牽制しあいますが護衛の海軍の方々がうまく足止めしてくれたので無事脱出。ほぼ無傷で帰還できました。
その後暴落調整済みのナポリで金を売ってウマー。
そしてさらにチュニス・ナポリの貝相場が爆裂してたので支援してもらい数往復してこれまたウマー。
いや、貝の破壊力を思い知りました。カテ2でできるというのがミソですね。
これでまた冒険に戻ります。
☆本日のGCB
今日も今日とてレアを求める日々。
しかし出るカードが雑魚ばかり・・・。
アッガイ、ザクマシンガンなど・・・。
余りの引き運のなさにがっかりしてたら、隣の席のおっさんが
( ゜ω゜)「ニヤ」 ←(こっち見ながら)
ちくしょー! 見えてんぞ、コラァ! 笑いやがった!
ボクはあの人に勝ち(ry
・・・
というわけでもはやどちらが先にレアを引くかの冷戦に。
そんでお互いクズカードを数枚引いたところで・・・。
私の台に奇跡が起きた。
( ゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
?(;゜ Д゜)
アレックス・・・・
キタコレ!!!ムッハー!!!ムッハー!!!
待望の・・・・待望のカード。
余りのうれしさについ小声で「うし!」とつぶやいてしまう。
そしてさっき馬鹿にしてくれた(気がした)オッサンは・・。
「なんだよーそれ」(小声で)
聞こえたしw
普段からジェントルマンな私の反応はもちろん、
(^ω^)「ニヤ」 ←(向こうに目を合わせず)
戦いに敗れるとはそういうこと(ry
☆戦場の絆
とりあえずプレイしました。
詳細レビューはまた後ほど。
まずはDOL。
正月早々からアビジャンが陥落したので、急遽ツアーをすることに。(実際はツアー始めるまでもなく奪還してましたが)
セビリアで艦隊募集すると5艦隊ほどになり、金相場のいい時間を狙ってアビジャンへ。するとお約束のイング海賊登場。青ゾーン付近で牽制しあいますが護衛の海軍の方々がうまく足止めしてくれたので無事脱出。ほぼ無傷で帰還できました。
その後暴落調整済みのナポリで金を売ってウマー。
そしてさらにチュニス・ナポリの貝相場が爆裂してたので支援してもらい数往復してこれまたウマー。
いや、貝の破壊力を思い知りました。カテ2でできるというのがミソですね。
これでまた冒険に戻ります。
☆本日のGCB
今日も今日とてレアを求める日々。
しかし出るカードが雑魚ばかり・・・。
アッガイ、ザクマシンガンなど・・・。
余りの引き運のなさにがっかりしてたら、隣の席のおっさんが
( ゜ω゜)「ニヤ」 ←(こっち見ながら)
ちくしょー! 見えてんぞ、コラァ! 笑いやがった!
ボクはあの人に勝ち(ry
・・・
というわけでもはやどちらが先にレアを引くかの冷戦に。
そんでお互いクズカードを数枚引いたところで・・・。
私の台に奇跡が起きた。
( ゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
?(;゜ Д゜)
アレックス・・・・
キタコレ!!!ムッハー!!!ムッハー!!!
待望の・・・・待望のカード。
余りのうれしさについ小声で「うし!」とつぶやいてしまう。
そしてさっき馬鹿にしてくれた(気がした)オッサンは・・。
「なんだよーそれ」(小声で)
聞こえたしw
普段からジェントルマンな私の反応はもちろん、
(^ω^)「ニヤ」 ←(向こうに目を合わせず)
戦いに敗れるとはそういうこと(ry
☆戦場の絆
とりあえずプレイしました。
詳細レビューはまた後ほど。
われらが商会
2006年12月29日私は普段ほとんどソロで活動しております。
しかしながら荷物整理および倉庫として商会ショップを利用したいので、
ショップ専用商会に入会しております。
当然ですがショップ専用商会ですので人の出入りが激しく、私が入った時には28人だったのが現在は41人に増え、私の名簿順もいまや10番目くらいになってきました。
IN率もけして高くなく40人中5、6人というのが普通の商会です。
そんな商会「商会ショップINセビリア」ですが、現在の商会長がDOLを引退されるとのことで図らずも私が後継の商会長になりました。
といっても何かするわけでもなく、入会申請に許可するだけですがね。
ということでとりあえずの宣伝を。
セビリアの商会「商会ショップINセビリア」では常時会員を募集しております。
基本的にショップ利用商会のため、商会としての特別な活動はありません。
会員の活動はそれぞれ自由です。
利用方法も全くの自由です。
入会も退会も自由です。
商会チャットも自由です。(基本はないですけど)
入会はセビリア商会管理局まで。
商会一覧では公認商会のすぐ下にありますのですぐにわかるかと思います。
ご不明な点はジュローまでTELLくださいませ。
しかしながら荷物整理および倉庫として商会ショップを利用したいので、
ショップ専用商会に入会しております。
当然ですがショップ専用商会ですので人の出入りが激しく、私が入った時には28人だったのが現在は41人に増え、私の名簿順もいまや10番目くらいになってきました。
IN率もけして高くなく40人中5、6人というのが普通の商会です。
そんな商会「商会ショップINセビリア」ですが、現在の商会長がDOLを引退されるとのことで図らずも私が後継の商会長になりました。
といっても何かするわけでもなく、入会申請に許可するだけですがね。
ということでとりあえずの宣伝を。
セビリアの商会「商会ショップINセビリア」では常時会員を募集しております。
基本的にショップ利用商会のため、商会としての特別な活動はありません。
会員の活動はそれぞれ自由です。
利用方法も全くの自由です。
入会も退会も自由です。
商会チャットも自由です。(基本はないですけど)
入会はセビリア商会管理局まで。
商会一覧では公認商会のすぐ下にありますのですぐにわかるかと思います。
ご不明な点はジュローまでTELLくださいませ。
今日の日記にはDOLクリスマスイベントのネタバレがありますので、ご注意を。
まあwikiにはばっちり載ってますので、もういいかと思いますが。
オーナメントを60個集め、クリスマスイベントをとりあえず途中まで終わらせました。
どうやら最後にはカルカッタまで行かないといけないようですが、
行ってもご褒美が微妙なのでやめにします。
商人職でもらえるという家畜取引+1の銃は欲しいですけどね。
スキル調整が間に合いません。
というわけでヤドリギのリースをゲットして今回は終了。
めんどくさかったけどそれなりに楽しいイベントでした。
そんでちょっと別の話。
ちょっと別のオンラインゲームを紹介。
ゾイドオンラインが基本無料になりましたのでやってみました。
感想は・・・・
・・・・・スーファミ時代のスパロボ。以上。
・・・・・・。
・・・・・・。
・・・・・・以上ですよ、何か?
カノントータス君だけです。僕の心を癒してくれたのは。
まあwikiにはばっちり載ってますので、もういいかと思いますが。
オーナメントを60個集め、クリスマスイベントをとりあえず途中まで終わらせました。
どうやら最後にはカルカッタまで行かないといけないようですが、
行ってもご褒美が微妙なのでやめにします。
商人職でもらえるという家畜取引+1の銃は欲しいですけどね。
スキル調整が間に合いません。
というわけでヤドリギのリースをゲットして今回は終了。
めんどくさかったけどそれなりに楽しいイベントでした。
そんでちょっと別の話。
ちょっと別のオンラインゲームを紹介。
ゾイドオンラインが基本無料になりましたのでやってみました。
感想は・・・・
・・・・・スーファミ時代のスパロボ。以上。
・・・・・・。
・・・・・・。
・・・・・・以上ですよ、何か?
カノントータス君だけです。僕の心を癒してくれたのは。
久しぶり
2006年12月25日ちょっと間があいてしまいました。久しぶりの更新です。
このところ出張で工場を回っていたので、ほとんど自席にいませんでした。
前にも書きましたが基本的に仕事の昼休みの暇つぶしで書いてますので、
更新のない日は昼休みに自席にいないか、書く暇がないかのどちらかです。
これからまた数ヶ月は忙しくなり、更新頻度が落ちるかもしれませんが、
書ける日は必ず書きますので、見捨てないでください。
DOLですが、相変わらず冒険を続けております。
先日はじめて学問上げ艦隊に混ぜていただきましたが、その効率のよさに驚きました。
3人艦隊でしたので効率も約3倍。たまりません。
開錠もバキバキあがるのでうれしい限り。
現在財宝上げでチュニス・アテネ・ナポリを徘徊しておりますので、
財宝上げしてる方がいたら、ぜひ誘ってください。
☆最近のGCB
最近は少しカード運がよく、欲しいカードがそこそこにでます。
マドロック、ジムスナイパー?、WD用ジム、レオンなどです。
まだ出てないカードで個人的に欲しいのは、
アレックス(ノーマル)
マクシミリアン
フィリップ
この辺は熱望。
他にもジムコマンドをもう2枚ほどと、WDジム(欲を言えばWDジムスナ?)がほしいところ。つまりホワイトディンゴやモルモット隊を再現したいわけです。
(WD隊のオペレーターであるアニタが登場してないのは大きな不満です)
現在次のバージョンであるGCB0083がロケテスト中のようですが(cβみたいなもの)目玉のオンライン対戦はいまいちの様ですね。やっぱり一瞬の差が勝敗を分けるゲームですからラグが少しでもあるときつい。
あと、再出撃システムをなしにしてくれませんかね。ダメすよ、やっぱコレ。
CPU戦にしても対人戦にしても長期戦になり疲れるし、何よりこのシステムにより弱い人(カード的にも腕前的にも)が勝ちにくくなったのが痛いです。いわゆるフロック勝ちがなくなりました。少し下手でも運がよければ勝てるくらいじゃないと、対戦相手が選べず、対戦拒否も出来ないこのゲームでは、新規プレーヤーの数を増やせません。
負けるのが楽しいなんて人はそうそういないですよ。プレイできる時間が長ければよいということではありません。
それに1枚のカードを入手する時間も増大、新規プレーヤーがカードを揃えるのがますます困難になってます。カードを揃えきった廃人たちにはプレイ時間が伸びていいかも知れませんがね。
某掲示板で「GCBは1プレイ300円という安くないプレイ料金で30秒持たないことがある」という批判をする人がいましたが、そういう人は三国志大戦に行ってください。
何でも三国志大戦をパクりゃいいってもんじゃない。
というわけで0083では再出撃システムの再考をおねがいします。
この再出撃システム、評価してる人っているのかな?
ショップ側も時間当たりのインカムが減って苦しいのでは?
このところ出張で工場を回っていたので、ほとんど自席にいませんでした。
前にも書きましたが基本的に仕事の昼休みの暇つぶしで書いてますので、
更新のない日は昼休みに自席にいないか、書く暇がないかのどちらかです。
これからまた数ヶ月は忙しくなり、更新頻度が落ちるかもしれませんが、
書ける日は必ず書きますので、見捨てないでください。
DOLですが、相変わらず冒険を続けております。
先日はじめて学問上げ艦隊に混ぜていただきましたが、その効率のよさに驚きました。
3人艦隊でしたので効率も約3倍。たまりません。
開錠もバキバキあがるのでうれしい限り。
現在財宝上げでチュニス・アテネ・ナポリを徘徊しておりますので、
財宝上げしてる方がいたら、ぜひ誘ってください。
☆最近のGCB
最近は少しカード運がよく、欲しいカードがそこそこにでます。
マドロック、ジムスナイパー?、WD用ジム、レオンなどです。
まだ出てないカードで個人的に欲しいのは、
アレックス(ノーマル)
マクシミリアン
フィリップ
この辺は熱望。
他にもジムコマンドをもう2枚ほどと、WDジム(欲を言えばWDジムスナ?)がほしいところ。つまりホワイトディンゴやモルモット隊を再現したいわけです。
(WD隊のオペレーターであるアニタが登場してないのは大きな不満です)
現在次のバージョンであるGCB0083がロケテスト中のようですが(cβみたいなもの)目玉のオンライン対戦はいまいちの様ですね。やっぱり一瞬の差が勝敗を分けるゲームですからラグが少しでもあるときつい。
あと、再出撃システムをなしにしてくれませんかね。ダメすよ、やっぱコレ。
CPU戦にしても対人戦にしても長期戦になり疲れるし、何よりこのシステムにより弱い人(カード的にも腕前的にも)が勝ちにくくなったのが痛いです。いわゆるフロック勝ちがなくなりました。少し下手でも運がよければ勝てるくらいじゃないと、対戦相手が選べず、対戦拒否も出来ないこのゲームでは、新規プレーヤーの数を増やせません。
負けるのが楽しいなんて人はそうそういないですよ。プレイできる時間が長ければよいということではありません。
それに1枚のカードを入手する時間も増大、新規プレーヤーがカードを揃えるのがますます困難になってます。カードを揃えきった廃人たちにはプレイ時間が伸びていいかも知れませんがね。
某掲示板で「GCBは1プレイ300円という安くないプレイ料金で30秒持たないことがある」という批判をする人がいましたが、そういう人は三国志大戦に行ってください。
何でも三国志大戦をパクりゃいいってもんじゃない。
というわけで0083では再出撃システムの再考をおねがいします。
この再出撃システム、評価してる人っているのかな?
ショップ側も時間当たりのインカムが減って苦しいのでは?
ついにチャプター2アンコールが実装されました。
新海域の東南アジアに、アパルタメント用の家具の登場、JB船の追加と新要素満載。
バランス調整には難があるももの、ゲーム機能の拡大は喜ばしいことです。
私は他のオンラインゲームをほとんどしないので自分ではそれほど感じませんが、
運営側はそれなりによくやってると思います。
まあ、相変わらずユーザーが「コレ楽しくね?」という機能は追加されませんが。
(船室とか、NPC雇用とか)
さてこの週末は勅命クエに奔走しました。
今回イスパは前回のアメリカ大陸のときと違いちょっと腰が重く、
トップのネーデルランドが到達したころにはまだ30%程度でしたが、
公式BBSにまで警報を出した甲斐あってか日曜に怒涛のラッシュを見せ、
最下位とはいえそれほど遅れずに勅命達成できました。
次は最初からこの勢いで行きましょう。
もうひとつ気合を入れて臨んだのがアカデミー大会。
この2ヶ月くらいひたすらに冒険の日々でしたので、手持ちのカードも大幅に増強。
コンボもしっかり調査してデッキも練りこみ済みでした。
土曜日はフル参戦、日曜は勅命帰りで30分ほど参戦した結果・・・・。
土曜日 15戦 5勝8敗2分 景品:ラピスラズリの腕輪
日曜日 5戦 3勝2敗 景品:金紋章(冬)
うーむ。こんなものか・・・。
今回の敗因はカードの数値ではなく種類の貧弱さ。
美術なし、生物と財宝もわずかしか手持ちがないことがかなり痛かった気がします。
総コストが100で30枚となるとコンボとボーナス属性の利用が勝敗を分けます。
この点私は生物・財宝・美術でコンボが組めるカードがありません。
歴史遺物と地理だけではコンボ数が少なく、また出来てもそもそものカードの弱さで使えないコンボだったりとどうしても不利でした。
3点くらいのカードで出来るボーナス+8の2枚コンボをいかに多数揃えているかがデッキの強さの気がしました。3枚コンボは実現性がきわめて低いのでダメ。
そういう目で自分のデッキを見直すと、極めてムダカードの多いデッキでした。
カードの総点数が100点なので運がいいと5勝出来る・・というレベルのデッキだったわけです。
前にも書きましたがこの論戦は実に奥深くて楽しい。
同じ総コストでも5勝がやっとのデッキもあれば、14勝するデッキもある。
もちろん運の要素もありますが、その割合を人間の知力でいかに下げるかが勝負なのです。
負けるとカードを失うのは痛い。でも楽しい。やってしまう。
これほどたのしいサブゲームはFF8のカードゲーム以来ですよ。
コーエーさん「大論戦」を希望します。
冒険者にも晴れの舞台を!
新海域の東南アジアに、アパルタメント用の家具の登場、JB船の追加と新要素満載。
バランス調整には難があるももの、ゲーム機能の拡大は喜ばしいことです。
私は他のオンラインゲームをほとんどしないので自分ではそれほど感じませんが、
運営側はそれなりによくやってると思います。
まあ、相変わらずユーザーが「コレ楽しくね?」という機能は追加されませんが。
(船室とか、NPC雇用とか)
さてこの週末は勅命クエに奔走しました。
今回イスパは前回のアメリカ大陸のときと違いちょっと腰が重く、
トップのネーデルランドが到達したころにはまだ30%程度でしたが、
公式BBSにまで警報を出した甲斐あってか日曜に怒涛のラッシュを見せ、
最下位とはいえそれほど遅れずに勅命達成できました。
次は最初からこの勢いで行きましょう。
もうひとつ気合を入れて臨んだのがアカデミー大会。
この2ヶ月くらいひたすらに冒険の日々でしたので、手持ちのカードも大幅に増強。
コンボもしっかり調査してデッキも練りこみ済みでした。
土曜日はフル参戦、日曜は勅命帰りで30分ほど参戦した結果・・・・。
土曜日 15戦 5勝8敗2分 景品:ラピスラズリの腕輪
日曜日 5戦 3勝2敗 景品:金紋章(冬)
うーむ。こんなものか・・・。
今回の敗因はカードの数値ではなく種類の貧弱さ。
美術なし、生物と財宝もわずかしか手持ちがないことがかなり痛かった気がします。
総コストが100で30枚となるとコンボとボーナス属性の利用が勝敗を分けます。
この点私は生物・財宝・美術でコンボが組めるカードがありません。
歴史遺物と地理だけではコンボ数が少なく、また出来てもそもそものカードの弱さで使えないコンボだったりとどうしても不利でした。
3点くらいのカードで出来るボーナス+8の2枚コンボをいかに多数揃えているかがデッキの強さの気がしました。3枚コンボは実現性がきわめて低いのでダメ。
そういう目で自分のデッキを見直すと、極めてムダカードの多いデッキでした。
カードの総点数が100点なので運がいいと5勝出来る・・というレベルのデッキだったわけです。
前にも書きましたがこの論戦は実に奥深くて楽しい。
同じ総コストでも5勝がやっとのデッキもあれば、14勝するデッキもある。
もちろん運の要素もありますが、その割合を人間の知力でいかに下げるかが勝負なのです。
負けるとカードを失うのは痛い。でも楽しい。やってしまう。
これほどたのしいサブゲームはFF8のカードゲーム以来ですよ。
コーエーさん「大論戦」を希望します。
冒険者にも晴れの舞台を!
PK
2006年12月5日このところカリブにイングPKが大挙して押し寄せているようです。
メリダにオパールが並ぶようになったこともあり、被害も急増中の模様。
皆さんもPKには気をつけましょう。
私自身について言えば、PKには遭遇してないほうだと思います。
交戦を仕掛けられた回数で約10回程度。
うち被拿捕が1回、上納品使用が1回です。
今までは撤収の鐘が一発で効いてくれているので交戦回数にくらべるとあまり拿捕られてませんが、全て商大ガレオンに乗っていたころの話ですので、船員の少ないクリッパーだったらもっと拿捕られてるかもしれません。
そんななかで拿捕られたのはカリブにて。とられたものは金70万と、魚少々、操帆術指南書でした。このときはかなり油断していたところを襲われたので、強欲商人の鉄鎖を使うことすら忘れていたり、大して効きもしない機雷を撒きまくっていたのをよく覚えています。
どんな災害でもそうですが、「慌てず冷静に」対処することが被害を最小限に抑えることになりますね。
メリダにオパールが並ぶようになったこともあり、被害も急増中の模様。
皆さんもPKには気をつけましょう。
私自身について言えば、PKには遭遇してないほうだと思います。
交戦を仕掛けられた回数で約10回程度。
うち被拿捕が1回、上納品使用が1回です。
今までは撤収の鐘が一発で効いてくれているので交戦回数にくらべるとあまり拿捕られてませんが、全て商大ガレオンに乗っていたころの話ですので、船員の少ないクリッパーだったらもっと拿捕られてるかもしれません。
そんななかで拿捕られたのはカリブにて。とられたものは金70万と、魚少々、操帆術指南書でした。このときはかなり油断していたところを襲われたので、強欲商人の鉄鎖を使うことすら忘れていたり、大して効きもしない機雷を撒きまくっていたのをよく覚えています。
どんな災害でもそうですが、「慌てず冷静に」対処することが被害を最小限に抑えることになりますね。
盗賊に
2006年12月4日ある方よりゲブの杖(探索+2)を譲っていただいたので、
早速盗賊転職証をゲットしました。
なぜ盗賊かというと、探索・開錠・財宝鑑定が優遇なのは盗賊しかなかったからです。
錬金術見習い転職クエの前提クエ「賢者の石」は探索11、財宝鑑定13が必要。
ブーストを考えても探索9、財宝9です。
また冒険レベルを上げるために、価値の高い発見クエをこなすために開錠も必要・・・ということで、盗賊が適職なのです。
転職証もゲットしてさあこれからなのですが・・・。
じつは考古学などが楽しくなってしまって・・・・・。
もう少し考古学やりたい!という欲求が強くなってしまいました。
現在考古学は7。
さてどうしましょうかね。
☆本日のGCB
神の試練は続く。
この週末は2回行き、2回ともレアゲットするも、
またしても微妙なレア・・・・。
神様、レアはともかくコモンとアンコは連邦のくれませんか。
本日の収穫
レビル(新Ver)
ビームマシンガン
マット・ヒーリィ
ニムバス・シュターゼン
リックドム?(2枚目)
ゲルググJ(3枚目)
早速盗賊転職証をゲットしました。
なぜ盗賊かというと、探索・開錠・財宝鑑定が優遇なのは盗賊しかなかったからです。
錬金術見習い転職クエの前提クエ「賢者の石」は探索11、財宝鑑定13が必要。
ブーストを考えても探索9、財宝9です。
また冒険レベルを上げるために、価値の高い発見クエをこなすために開錠も必要・・・ということで、盗賊が適職なのです。
転職証もゲットしてさあこれからなのですが・・・。
じつは考古学などが楽しくなってしまって・・・・・。
もう少し考古学やりたい!という欲求が強くなってしまいました。
現在考古学は7。
さてどうしましょうかね。
☆本日のGCB
神の試練は続く。
この週末は2回行き、2回ともレアゲットするも、
またしても微妙なレア・・・・。
神様、レアはともかくコモンとアンコは連邦のくれませんか。
本日の収穫
レビル(新Ver)
ビームマシンガン
マット・ヒーリィ
ニムバス・シュターゼン
リックドム?(2枚目)
ゲルググJ(3枚目)
2ヶ月
2006年11月29日このブログを書き連ねて2ヶ月以上がたちました。
飽きっぽい私にしてはそれなりに更新できていると思います。
当初から毎日は無理だとはわかっていました。
基本的に職場の昼休みに書いているので忙しい時は当然ムリですしね。
あと「書けるネタがないだろう」という思いもありました。
ただ基本スタンス「昼休みに書ける日は書く」これは今後も崩すつもりはないです。
カウンタは2000を越えました。
私と私の数少ない友人以外にも見ていただいている方がいらっしゃるのでしょう。
駄文ですがこれからもよろしくおねがいします。
ということで、本当に「書けるネタ」のない本日なのでした。
スマン、ほんっとにネタがない・・・。
飽きっぽい私にしてはそれなりに更新できていると思います。
当初から毎日は無理だとはわかっていました。
基本的に職場の昼休みに書いているので忙しい時は当然ムリですしね。
あと「書けるネタがないだろう」という思いもありました。
ただ基本スタンス「昼休みに書ける日は書く」これは今後も崩すつもりはないです。
カウンタは2000を越えました。
私と私の数少ない友人以外にも見ていただいている方がいらっしゃるのでしょう。
駄文ですがこれからもよろしくおねがいします。
ということで、本当に「書けるネタ」のない本日なのでした。
スマン、ほんっとにネタがない・・・。
チャットでイスタンブールを「イスたん」と略してしまい、日頃の言動と趣味を疑われたジュローです。この件につきまして完全な偶然による誤変換であることをここに明言いたします・・・・・・ほんとですって。
さてここ2ヶ月くらい冒険クエをひたすらこなしておりました。
その目的は何度かいいましたが、錬金術を習得するためです。
この2ヶ月の成果ですが・・・・。
冒険レベル22→31
考古学 0→6
宗教学 0→5
財宝鑑定 0→4
開錠 0→5
探索 0→7
といったところでしょうか。
さてここで錬金術見習い転職に必要なスキルと比べてみましょう。
()は現在自分で使用可能な最大ブーストこみです。
目標 現在
冒険レベル 36 31
財宝鑑定 13 4(7) 「賢者の石」クエ
探索 11 7(8) 「賢者の石」クエ
開錠 8 5 「アゾート」クエ
工芸 13 6(7) 「パラケルススに学ぶ」クエ
す、すさまじく遠い・・・・・。
こりゃ年内は無理ですねぇ・・・・。
ま、冒険やってきたこと自体はムダではないので地道に続けますかね。
☆本日のGCB
またしても神の試練が始まった。
レアが出るもののすでに所持しているやつ、しかもジオン・・・・。
グフ・カスタムでました。
神よ、まだ私を試されるのか。
よかろう! 乗り越えて見せようではないか!
ということで、ご褒美はアレックスでよろしく(^^)ゝ
さてここ2ヶ月くらい冒険クエをひたすらこなしておりました。
その目的は何度かいいましたが、錬金術を習得するためです。
この2ヶ月の成果ですが・・・・。
冒険レベル22→31
考古学 0→6
宗教学 0→5
財宝鑑定 0→4
開錠 0→5
探索 0→7
といったところでしょうか。
さてここで錬金術見習い転職に必要なスキルと比べてみましょう。
()は現在自分で使用可能な最大ブーストこみです。
目標 現在
冒険レベル 36 31
財宝鑑定 13 4(7) 「賢者の石」クエ
探索 11 7(8) 「賢者の石」クエ
開錠 8 5 「アゾート」クエ
工芸 13 6(7) 「パラケルススに学ぶ」クエ
す、すさまじく遠い・・・・・。
こりゃ年内は無理ですねぇ・・・・。
ま、冒険やってきたこと自体はムダではないので地道に続けますかね。
☆本日のGCB
またしても神の試練が始まった。
レアが出るもののすでに所持しているやつ、しかもジオン・・・・。
グフ・カスタムでました。
神よ、まだ私を試されるのか。
よかろう! 乗り越えて見せようではないか!
ということで、ご褒美はアレックスでよろしく(^^)ゝ